Sandi Playfair: Perbedaan antara revisi
k Robot: Cosmetic changes |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
== Sejarah == |
|||
⚫ | '''Playfair Cipher''' adalah salah satu [[teknik]] [[kriptografi]] dimana [[pesan]] dienkripsi berdasarkan pasangan [[huruf]], bukan huruf [[tunggal]] seperti [[sandi klasik]] lainnya. ''Playfair cipher'' ditemukan oleh [[Sir Charles Wheatstone]] namun dipromosikan oleh [[Baron Lyon Playfair]] pada tahun [[1854]]. Dibandingkan dengan [[sandi]]-sandi lainnya, ''Playfair cipher'' dapat meningkatan keamanan dalam pengiriman sebuah pesan rahasia sehingga dapat memberikan jaminan [[integritas]] [[data]] serta menjaga kerahasiaan. ''Playfair cipher'' pertama kali digunakan oleh [[Inggris]] dalam |
||
⚫ | '''Playfair Cipher''' adalah salah satu [[teknik]] [[kriptografi]] dimana [[pesan]] dienkripsi berdasarkan pasangan [[huruf]], bukan huruf [[tunggal]] seperti [[sandi klasik]] lainnya. ''Playfair cipher'' ditemukan oleh [[ahli]] [[Fisika]] berkebangsaan [[Inggris]] bernama [[Sir Charles Wheatstone]] [[(1802 - 1875)]] namun dipromosikan oleh [[Baron Lyon Playfair]] [[(1819 - 1898)]] pada tahun [[1854]]. Dibandingkan dengan [[sandi]]-sandi lainnya, ''Playfair cipher'' dapat meningkatan keamanan dalam pengiriman sebuah pesan rahasia sehingga dapat memberikan jaminan [[integritas]] [[data]] serta menjaga kerahasiaan. ''Playfair cipher'' pertama kali digunakan untuk tujuan-tujuan taktis oleh [[pasukan]] Inggris dalam [[Perang Boer II]] dan [[Perang Dunia I]]. [[Australia]] dan [[Jerman]] juga menggunakan ''Playfair cipher'' untuk tujuan yang sama dalam [[Perang Dunia II]]. ''Playfair cipher'' paling sering digunakan penggunaannya yang sangat sederhana dan tidak memerlukan peralatan khusus untuk membaca atau menerjemahkan suatu sandi yang bersifat rahasia. Pada perkembangan selanjutnya, ''Playfair cipher'' tidak lagi digunakan oleh pasukan [[militer]] karena telah muncul berbagai [[perangkat]] [[enkripsi]] [[digital]] untuk menerjemahkan suatu sandi. ''Playfair cipher'' dianggap tidak aman lagi untuk menjaga suatu kerahasiaan pesan karena [[komputer]] dengan [[piranti lunak]] tertentu dapat memecahkan suatu sandi yang menggunakan ''Playfair cipher'' dalam hitungan [[detik]]. |
||
''Playfair Cipher'' menggunakan 25 huruf sebagai [[kunci]] yang disusun dalam [[bujur sangkar]] dengan menghilangkan huruf J dari [[abjad]]. Susunan kunci di dalam bujur sangkar tersebut diperluas dengan menambahkan kolom keenam dan baris keenam. |
''Playfair Cipher'' menggunakan 25 huruf sebagai [[kunci]] yang disusun dalam [[bujur sangkar]] dengan menghilangkan huruf J dari [[abjad]]. Susunan kunci di dalam bujur sangkar tersebut diperluas dengan menambahkan kolom keenam dan baris keenam. |
||
⚫ | |||
== Fungsi == |
|||
* ''Playfair cipher'' dapat menjaga isi informasi dari pihak yang tidak berkepentingan kecuali yang memiliki ''otoritas'' atau kunci rahasia untuk membuka informasi yang telah disandi. |
|||
* ''Playfair cipher'' memiliki kemampuan untuk mendeteksi pemanipulasian data oleh pihak yang tidak berkepentingan. |
|||
* ''Playfair cipher'' dapat mencegah terjadinya penyangkalan terhadap pengiriman atau terciptanya suatu informasi oleh pembuat pesan. |
|||
== Karakteristik == |
|||
* Merupakan salah satu sandi [[substitusi]], yaitu setiap huruf dalam plainteks diganti dengan huruf yang berada dalam papan kunci. |
|||
* Jumlah [[karakter]] pada sandi akan selalu genap. |
|||
* Perhitungan [[frekuensi]] kemunculan akan menghasilkan tidak lebih dari 25 karakter huruf karena huruf J tidak akan pernah muncul. |
|||
* ''Playfair cipher'' hanya dapat digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi data yang berupa teks [[alphabet]], karakter yang tidak berupa teks alphabet dapat dihindari dengan menuliskannya dalam bentuk teks alphabet. |
|||
* Perulangan panjang akan muncul pada jumlah karakter huruf yang genap. |
|||
* Banyak kemungkinan [[transformasi]] untuk suatu pasangan huruf. |
|||
== Keunikan == |
|||
* Setiap karakter pada pasangan huruf tidak akan muncul pada sandi dengan karakter yang sama. |
|||
* Setiap karakter dalam pasangan huruf dapat direprentasikan dengan 5 karakter lain dalam suatu sandi. |
|||
* Setiap karakter huruf dapat merepresentasikan 5 karakter huruf lain. |
|||
* Setiap karakter tidak dapat merepresentasikan karakter yang dikombinasikan secara [[diagonal]]. |
|||
* Ketika suatu karakter sandi sudah diinterpretasikan sebagai suatu substitusi dari karakter pasangan huruf, ada 20% kemungkinan bahwa karakter tersebut merepresentasikan karakter pasangan huruf yang sama pada kemunculan lain. |
|||
== Keunggulan == |
|||
* Proses enkripsi dan [[dekripsi]] data menggunakan [[kombinasi]] dua huruf sehingga [[kriptanalis]] yang menggunakan teknik [[analisis]] frekuensi sangat sulit untuk memecahakan ''playfair cipher''. |
|||
* Tabel kunci hanya digunakan sekali karena terdapat kemungkinan tabel kunci tersebut telah dipecahkan oleh pihak yang tidak berkepentingan. |
|||
== Kelemahan == |
|||
* ''Playfair cipher'' dengan mudah dapat dipecahkan dengan menggunakan teknik frekuensi [[ditribusi]] ganda, yaitu dengan menghitung frekuensi kemunculan pasangan dua huruf sandi yang kemudian dibandingkan dengan frekuensi pasangan dua huruf pada suatu [[bahasa]]. |
|||
* ''Playfair cipher'' tidak menggunakan huruf J dalam tabel kunci sehingga bisa menimbulkan [[makna]] atau arti ganda pada saat memecahkan atau menerjemahkan suatu sandi. |
|||
* ''Playfair cipher'' tidak cocok digunakan untuk menyampaikan pesan rahasia yang cukup panjang. |
|||
⚫ | |||
* Tabel kunci bujur sangkar |
* Tabel kunci bujur sangkar |
||
** Memilih kunci dari sebuah [[kata]] atau [[kalimat]] yang mudah diingat, misalnya: <tt>ELDORIDO</tt>. |
** Memilih kunci dari sebuah [[kata]] atau [[kalimat]] yang mudah diingat, misalnya: <tt>ELDORIDO</tt>. |
||
Baris 63: | Baris 111: | ||
** Pesan rahasia yang akan disampaikan atau plainteks (pasangan huruf) adalah <tt><u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u></tt> |
** Pesan rahasia yang akan disampaikan atau plainteks (pasangan huruf) adalah <tt><u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u></tt> |
||
** Kata sandi dari pesan rahasia yang disampaikan (Cipherteks) adalah <tt>PO MG RD EM BG CT ZU BG BQ FV</tt> |
** Kata sandi dari pesan rahasia yang disampaikan (Cipherteks) adalah <tt>PO MG RD EM BG CT ZU BG BQ FV</tt> |
||
== Dekripsi Sandi == |
|||
Dekripsi adalah proses mengubah kata sandi (cipherteks) menjadi kata terang (plainteks). Proses dekripsi sangat mirip dengan proses enkripsi dan lebih mudah dilakukan. Untuk melakukan proses dekripsi, cipherteks dikelompokkan terlebih dahulu dalam pasangan huruf seperti pada saat enkripsi, kemudian menggunakan [[algoritma]] dekripsi yang merupakan kebalikan dari algoritma enkripsi untuk setiap pasangan huruf tersebut. |
|||
Algoritma dekripsi sebagai berikut |
|||
* Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kirinya (pada kunci yang sudah diperluas). |
|||
* Jika terdapat dua huruf pada kolom kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di atasnya (pada kunci yang sudah diperluas). |
|||
* Jika dua huruf tidak terdapat pada baris atau kolom yang sama, maka huruf pertama diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf pertama dengan kolom huruf kedua. Huruf kedua diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf kedua dengan kolom huruf pertama. |
|||
* Jika terdapat huruf yang barada di antara dua huruf yang sama (tidak sesuai pada tempatnya), maka huruf tersebut dapat dihilangkan. |
|||
== Pranala luar == |
== Pranala luar == |
||
* [http://www.simonsingh.net/The_Black_Chamber/playfaircipher.htm Playfair Cipher] |
* [http://www.simonsingh.net/The_Black_Chamber/playfaircipher.htm Playfair Cipher] |
||
* [http://www.geocities.com/CapeCanaveral/8341/playfair.htm The Playfair Cipher] |
* [http://www.geocities.com/CapeCanaveral/8341/playfair.htm The Playfair Cipher] |
||
* [http://www.docstoc.com/docs/11365013/Pengenalan-Kriptografi Pengenalan Kriptografi] |
|||
* [http://www.trumpetpower.com/Papers/Crypto/Playfair Playfair] |
|||
[[Kategori:Sandi sederhana]] |
[[Kategori:Sandi sederhana]] |
Revisi per 17 Oktober 2009 03.55
Sejarah
Playfair Cipher adalah salah satu teknik kriptografi dimana pesan dienkripsi berdasarkan pasangan huruf, bukan huruf tunggal seperti sandi klasik lainnya. Playfair cipher ditemukan oleh ahli Fisika berkebangsaan Inggris bernama Sir Charles Wheatstone (1802 - 1875) namun dipromosikan oleh Baron Lyon Playfair (1819 - 1898) pada tahun 1854. Dibandingkan dengan sandi-sandi lainnya, Playfair cipher dapat meningkatan keamanan dalam pengiriman sebuah pesan rahasia sehingga dapat memberikan jaminan integritas data serta menjaga kerahasiaan. Playfair cipher pertama kali digunakan untuk tujuan-tujuan taktis oleh pasukan Inggris dalam Perang Boer II dan Perang Dunia I. Australia dan Jerman juga menggunakan Playfair cipher untuk tujuan yang sama dalam Perang Dunia II. Playfair cipher paling sering digunakan penggunaannya yang sangat sederhana dan tidak memerlukan peralatan khusus untuk membaca atau menerjemahkan suatu sandi yang bersifat rahasia. Pada perkembangan selanjutnya, Playfair cipher tidak lagi digunakan oleh pasukan militer karena telah muncul berbagai perangkat enkripsi digital untuk menerjemahkan suatu sandi. Playfair cipher dianggap tidak aman lagi untuk menjaga suatu kerahasiaan pesan karena komputer dengan piranti lunak tertentu dapat memecahkan suatu sandi yang menggunakan Playfair cipher dalam hitungan detik.
Playfair Cipher menggunakan 25 huruf sebagai kunci yang disusun dalam bujur sangkar dengan menghilangkan huruf J dari abjad. Susunan kunci di dalam bujur sangkar tersebut diperluas dengan menambahkan kolom keenam dan baris keenam.
Fungsi
- Playfair cipher dapat menjaga isi informasi dari pihak yang tidak berkepentingan kecuali yang memiliki otoritas atau kunci rahasia untuk membuka informasi yang telah disandi.
- Playfair cipher memiliki kemampuan untuk mendeteksi pemanipulasian data oleh pihak yang tidak berkepentingan.
- Playfair cipher dapat mencegah terjadinya penyangkalan terhadap pengiriman atau terciptanya suatu informasi oleh pembuat pesan.
Karakteristik
- Merupakan salah satu sandi substitusi, yaitu setiap huruf dalam plainteks diganti dengan huruf yang berada dalam papan kunci.
- Jumlah karakter pada sandi akan selalu genap.
- Perhitungan frekuensi kemunculan akan menghasilkan tidak lebih dari 25 karakter huruf karena huruf J tidak akan pernah muncul.
- Playfair cipher hanya dapat digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi data yang berupa teks alphabet, karakter yang tidak berupa teks alphabet dapat dihindari dengan menuliskannya dalam bentuk teks alphabet.
- Perulangan panjang akan muncul pada jumlah karakter huruf yang genap.
- Banyak kemungkinan transformasi untuk suatu pasangan huruf.
Keunikan
- Setiap karakter pada pasangan huruf tidak akan muncul pada sandi dengan karakter yang sama.
- Setiap karakter dalam pasangan huruf dapat direprentasikan dengan 5 karakter lain dalam suatu sandi.
- Setiap karakter huruf dapat merepresentasikan 5 karakter huruf lain.
- Setiap karakter tidak dapat merepresentasikan karakter yang dikombinasikan secara diagonal.
- Ketika suatu karakter sandi sudah diinterpretasikan sebagai suatu substitusi dari karakter pasangan huruf, ada 20% kemungkinan bahwa karakter tersebut merepresentasikan karakter pasangan huruf yang sama pada kemunculan lain.
Keunggulan
- Proses enkripsi dan dekripsi data menggunakan kombinasi dua huruf sehingga kriptanalis yang menggunakan teknik analisis frekuensi sangat sulit untuk memecahakan playfair cipher.
- Tabel kunci hanya digunakan sekali karena terdapat kemungkinan tabel kunci tersebut telah dipecahkan oleh pihak yang tidak berkepentingan.
Kelemahan
- Playfair cipher dengan mudah dapat dipecahkan dengan menggunakan teknik frekuensi ditribusi ganda, yaitu dengan menghitung frekuensi kemunculan pasangan dua huruf sandi yang kemudian dibandingkan dengan frekuensi pasangan dua huruf pada suatu bahasa.
- Playfair cipher tidak menggunakan huruf J dalam tabel kunci sehingga bisa menimbulkan makna atau arti ganda pada saat memecahkan atau menerjemahkan suatu sandi.
- Playfair cipher tidak cocok digunakan untuk menyampaikan pesan rahasia yang cukup panjang.
Contoh
- Tabel kunci bujur sangkar
- Memilih kunci dari sebuah kata atau kalimat yang mudah diingat, misalnya: ELDORIDO.
- Membuang huruf yang berulang dan huruf J jika ada, sehingga menjadi: ELDORI.
- Menambahkan huruf-huruf yang belum ada (kecuali J), sehingga akan menjadi: ELDORIABCFGHKMNPQSTUVWXYZ.
- Memasukkan kunci tersebut ke dalam bujur sangkar.
E | L | D | O | R |
I | A | B | C | F |
G | H | K | M | N |
P | Q | S | T | U |
V | W | X | Y | Z |
- Jumlah kemungkinan kunci adalah, 25!=15.511.210.043.330.985.984.000.000.
- Memperluas susunan kunci di dalam bujur sangkar dengan menambahkan kolom keenam dan baris keenam.
- Tabel kunci akan menjadi:
E | L | D | O | R | E |
I | A | B | C | F | I |
G | H | K | M | N | G |
P | Q | S | T | U | P |
V | W | X | Y | Z | V |
E | L | D | O | R |
- Pesan rahasia yang akan disampaikan misalnya adalah "TEKNOLOGI KOMUNIKASI"
Cara mengubah pesan menjadi sandi adalah sebagai berikut:
- Mengganti huruf J (bila ada) dengan huruf I.
- Menulis pesan dalam pasangan huruf.
- Jika terdapat pasangan huruf yang sama, maka harus disisipkan huruf Z di tengahnya.
- Jika jumlah huruf ganjil, maka harus ditambahkan huruf Z di akhir kunci.
Pesan dienkripsi menjadi:
TE KN OL OG IK OM UN IK AS IZ
Algoritma enkripsi adalah sebagai berikut:
- Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kanannya (pada kunci yang sudah diperluas).
- Jika terdapat dua huruf pada kolom kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di bawahnya (pada kunci yang sudah diperluas).
- Jika dua huruf tidak terdapat pada baris atau kolom yang sama, maka huruf pertama diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf pertama dengan kolom huruf kedua. Huruf kedua diganti dengan huruf pada titik sudut keempat dari persegi panjang yang dibentuk dari 3 huruf yang digunakan.
- Kata sandi
- Pesan rahasia yang akan disampaikan atau plainteks (pasangan huruf) adalah TE KN OL OG IK OM UN IK AS IZ
- Kata sandi dari pesan rahasia yang disampaikan (Cipherteks) adalah PO MG RD EM BG CT ZU BG BQ FV
Dekripsi Sandi
Dekripsi adalah proses mengubah kata sandi (cipherteks) menjadi kata terang (plainteks). Proses dekripsi sangat mirip dengan proses enkripsi dan lebih mudah dilakukan. Untuk melakukan proses dekripsi, cipherteks dikelompokkan terlebih dahulu dalam pasangan huruf seperti pada saat enkripsi, kemudian menggunakan algoritma dekripsi yang merupakan kebalikan dari algoritma enkripsi untuk setiap pasangan huruf tersebut.
Algoritma dekripsi sebagai berikut
- Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kirinya (pada kunci yang sudah diperluas).
- Jika terdapat dua huruf pada kolom kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di atasnya (pada kunci yang sudah diperluas).
- Jika dua huruf tidak terdapat pada baris atau kolom yang sama, maka huruf pertama diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf pertama dengan kolom huruf kedua. Huruf kedua diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf kedua dengan kolom huruf pertama.
- Jika terdapat huruf yang barada di antara dua huruf yang sama (tidak sesuai pada tempatnya), maka huruf tersebut dapat dihilangkan.