Lompat ke isi

GAMESS US: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: ru:GAMESS (US)
MystBot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: it:GAMESS (US)
Baris 13: Baris 13:
[[de:GAMESS (US)]]
[[de:GAMESS (US)]]
[[en:GAMESS (US)]]
[[en:GAMESS (US)]]
[[it:GAMESS (US)]]
[[pl:GAMESS]]
[[pl:GAMESS]]
[[ru:GAMESS (US)]]
[[ru:GAMESS (US)]]

Revisi per 23 Juni 2010 14.02

GAMESS versi Amerika Serikat atau GAMESS (US) dikembangkan oleh tim peneliti yang tergabung dalam laboratorium Profesor Gordon di Universitas Negeri Iowa (Iowa State University). Meski memiliki nama depan yang sama dengan GAMESS versi Inggris, kedua jenis perangkat lunak ini memiliki perbedaan yang sangat jauh dalam penulisan kode, struktur, dan algoritma perhitungan.

Kemampuan

Perangkat lunak ini mampu melakukan perhitungan kimia komputasi termasuk diantaranya ab initio ataupun semi empiris. Metode algoritma perhitungan yang ada meliputi: Hartree-Fock, teori fungsi kerapatan atau Density Functional Theory, ikatan valensi umum atau Generalized Valence Bond, dan self-consistent field (SCF) dengan banyak konfigurasi. Perbaikan nilai korelasi setelah dilakukannya perhitungan SCF, akan dilakukan dengan beberapa metode seperti configuration interaction (CI), orde kedua dari pertubasi Møller-Plesset (MP2), dan teori coupled cluster.

Pranala luar

Situs resmi GAMESS versi Amerika Serikat