Lompat ke isi

Strategi waktu nyata: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
JAnDbot (bicara | kontrib)
Baris 56: Baris 56:
[[es:Videojuego de estrategia en tiempo real]]
[[es:Videojuego de estrategia en tiempo real]]
[[fr:Jeu de stratégie en temps réel]]
[[fr:Jeu de stratégie en temps réel]]
[[hu:Valós idejű stratégiai játék]]
[[it:Videogioco strategico in tempo reale]]
[[it:Videogioco strategico in tempo reale]]
[[ja:リアルタイムストラテジー]]
[[ja:リアルタイムストラテジー]]
Baris 68: Baris 67:
[[ru:Стратегия в реальном времени]]
[[ru:Стратегия в реальном времени]]
[[simple:Real-time strategy]]
[[simple:Real-time strategy]]
[[sk:RTS]]
[[sr:Стратегија у реалном времену]]
[[sr:Стратегија у реалном времену]]
[[sv:Realtidsstrategi]]
[[sv:Realtidsstrategi]]
[[tr:Gerçek zamanlı strateji]]
[[tr:Gerçek zamanlı strateji]]
[[uk:Стратегія в реальному часі]]
[[uk:Стратегія в реальному часі]]
[[vi:Chiến lược thời gian thực]]
[[zh:即时战略游戏]]
[[zh:即时战略游戏]]

Revisi per 7 Oktober 2011 09.40

Real-time strategy adalah istilah bahasa Inggris yang mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur. Disebut strategy karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat strategis misalnya pasukan, peperangan, dan diplomasi. Meskipun militer merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti ekonomi, pembangunan, dan diplomasi suatu negara.

RTS dibedakan dari turn-based strategy dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft) dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).

Daftar-daftar Game RTS