Grafika komputer: Perbedaan antara revisi
Tampilan
Konten dihapus Konten ditambahkan
k +aplikasi, +ref |
|||
Baris 15: | Baris 15: | ||
* Presentasi saintifik |
* Presentasi saintifik |
||
* Pemrosesan citra |
* Pemrosesan citra |
||
* Simulasikdsaljfkdsajfkasjkfd |
|||
* Simulasi |
|||
==Pembagian grafika komputer== |
==Pembagian grafika komputer== |
Revisi per 19 November 2011 08.48
Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Aplikasi grafika komputer
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
- Sistem multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra
- Simulasikdsaljfkdsajfkasjkfd
Pembagian grafika komputer
Bagian dari grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Referensi
- Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.