The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi
JohnThorne (bicara | kontrib) k menambahkan Kategori:Permainan video pasca-apokaliptik menggunakan HotCat |
k Robot: Perubahan kosmetika |
||
Baris 23:
Berikut pengumuman, ''The Last of Us: Left Behind'' yang sangat diantisipasi karena keberhasilan kritis ''The Last of Us''. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian terutama diarahkan pada ceritanya, karakterisasi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter. Ini [[Daftar penghargaan yang diterima oleh memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun dari beberapa publikasi game.
== Gameplay ==
''The Last of Us: Left Behind'' mirip dengan gameplay dasar ''The Last of Us''. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan [[survival horror]] permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup.<ref name="announcement">{{cite web |url=http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/ |title=Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs |last=Wells |first=Evan |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=December 10, 2011 |accessdate=October 6, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6T7B9EzaT |archivedate=October 6, 2014 |deadurl=no }}</ref> Sepanjang permainan, pemain mengontrol [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]]. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis.<ref name="IGN Review"/> Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.<ref name="Wired"/>
== Plot ==
Sebagai buntut dari perkelahian yang meninggalkan Joel ([[Troy Baker]]) yang terluka parah, Ellie ([[Ashley Johnson]]) pencarian di mal ditinggalkan untuk persediaan untuk menyembuhkan dia. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer hancur. Sementara membuat jalan kembali ke Joel, Ellie terhambat oleh Terinfeksi dan anggota kelompok manusia; dia perkelahian mereka, dan akhirnya bertemu dengan Joel sadar. Ellie memperlakukan luka terbuka Joel, dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.
Bulan sebelumnya (sebelum Ellie menemui Joel), teman Ellie Riley ([[Yaani Raja]]) mengejutkan Ellie di sekolah asrama mereka, kembali diumumkan setelah berminggu-minggu. Setelah mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari Fireflies-revolusioner milisi kelompok-Riley mengambil Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat ditinggalkan, menemukan bahwa listrik berfungsi. Sebagai dua gadis bermain-main di mal, Ellie sering mencari alasan di balik Riley membawa dia di sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan untuk kelompok lain Fireflies di kota yang berbeda, dan berharap untuk melihat Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah berebut wahyu ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah ingin untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil walkman Ellie dan colokan ke dalam sistem suara, mendorong dia untuk berdansa dengannya untuk terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya masuk ke itu, Ellie tidak mampu mempertahankan kepura-puraan, dan sambil menangis memohon Riley tidak meninggalkan. Tanpa ragu-ragu, Riley robekan anjingnya tag off, memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Sebagai tanggapan, Ellie impulsif menciumnya, yang mengembalikan Riley. Ditarik oleh suara kegiatan mereka, Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley; dua upaya untuk melarikan diri, tetapi digigit. Mereka menganggap bunuh diri, tetapi memilih untuk menghabiskan jam terakhir mereka bersama-sama.<ref>{{cite video game |title=The Last of Us: Left Behind |developer=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=February 14, 2014 |platform=[[PlayStation 3]] |version=1.0 }}</ref>
== Pengembangan ==
[[Berkas:Neil Druckmann SDCC 2014.jpg|150px|thumb|Neil Druckmann bekerja sebagai direktur kreatif di ''The Last of Us: Left Behind'', Menulis permainan cerita|alt= Seorang pria 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, melihat sesuatu di sebelah kiri kamera.]]
Baris 44:
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk ''Left Behind'' memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi.<ref name="From Dreams">{{cite AV media |url=https://www.youtube.com/watch?v=v7WEeNH_C2I |title=From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind |people=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |year=2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6WiDzMkly |archivedate=March 1, 2015 |deadurl=no }}</ref> Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh.<ref name="Wired"/> Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di ''Left Behind'' daripada di ''The Last of Us''.<ref name="GSpot interview"/> Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah [[bersama]] s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.<ref name="Wired"/>
== Referensi ==
{{reflist}}
|
Revisi per 6 Oktober 2016 10.51
The Last of Us: Left Behind | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||
Tipe | paket ekspansi dan prekuel ![]() | ||||||||||||||||||||
Versi pertama | PlayStation 3 14 Februari 2014 PlayStation 4 | ||||||||||||||||||||
Versi stabil | |||||||||||||||||||||
Genre | aksi-petualangan, survival horror | ||||||||||||||||||||
Lisensi | Lisensi proprietarium ![]() | ||||||||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
The Last of Us: Left Behind adalah aksi-petualangan survival horror video game yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Album ini dirilis untuk PlayStation 3 pada tanggal 14 Februari 2014, sebagai downloadable pak ekspansi untuk The Last of Us; itu kemudian dibundel dengan The Last of Us Remastered, versi terbaru dari game yang dirilis untuk PlayStation 4 pada 29 Juli, 2014, The Last of Us Remastered dirilis pada tanggal yang berbeda, tergantung pada wilayah: 29 Juli 2014 di Amerika Utara; 30 Juli 2014 di Australia dan Eropa; dan 1 Agustus 2014 di Inggris. Dan dirilis sebagai pak ekspansi mandiri untuk kedua konsol pada tanggal 12 Mei 2015. Pemain mengontrol Ellie, seorang gadis muda yang menghabiskan waktu dengan temannya Riley setelah kembali tak terduga, dalam apokaliptik dan pasca-apokaliptik fiksi post-apocalyptic dunia.
The Last of Us: Left Behind dimainkan dari third-person perspektif; pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi dan siluman untuk mempertahankan terhadap manusia bermusuhan dan zombie-seperti makhluk terinfeksi oleh strain bermutasi dari Cordyceps jamur. Tempur Stealth memanfaatkan mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui rasa tinggi pendengaran dan kesadaran spasial. Permainan ini juga dilengkapi dengan sistem kerajinan, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan senjata melalui penggunaan upgrade.
Berikut pengumuman, The Last of Us: Left Behind yang sangat diantisipasi karena keberhasilan kritis The Last of Us. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian terutama diarahkan pada ceritanya, karakterisasi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter. Ini [[Daftar penghargaan yang diterima oleh memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun dari beberapa publikasi game.
Gameplay
The Last of Us: Left Behind mirip dengan gameplay dasar The Last of Us. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan survival horror permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup.[1] Sepanjang permainan, pemain mengontrol Ellie. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis.[2] Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.[3]
Plot
Sebagai buntut dari perkelahian yang meninggalkan Joel (Troy Baker) yang terluka parah, Ellie (Ashley Johnson) pencarian di mal ditinggalkan untuk persediaan untuk menyembuhkan dia. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer hancur. Sementara membuat jalan kembali ke Joel, Ellie terhambat oleh Terinfeksi dan anggota kelompok manusia; dia perkelahian mereka, dan akhirnya bertemu dengan Joel sadar. Ellie memperlakukan luka terbuka Joel, dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.
Bulan sebelumnya (sebelum Ellie menemui Joel), teman Ellie Riley (Yaani Raja) mengejutkan Ellie di sekolah asrama mereka, kembali diumumkan setelah berminggu-minggu. Setelah mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari Fireflies-revolusioner milisi kelompok-Riley mengambil Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat ditinggalkan, menemukan bahwa listrik berfungsi. Sebagai dua gadis bermain-main di mal, Ellie sering mencari alasan di balik Riley membawa dia di sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan untuk kelompok lain Fireflies di kota yang berbeda, dan berharap untuk melihat Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah berebut wahyu ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah ingin untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil walkman Ellie dan colokan ke dalam sistem suara, mendorong dia untuk berdansa dengannya untuk terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya masuk ke itu, Ellie tidak mampu mempertahankan kepura-puraan, dan sambil menangis memohon Riley tidak meninggalkan. Tanpa ragu-ragu, Riley robekan anjingnya tag off, memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Sebagai tanggapan, Ellie impulsif menciumnya, yang mengembalikan Riley. Ditarik oleh suara kegiatan mereka, Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley; dua upaya untuk melarikan diri, tetapi digigit. Mereka menganggap bunuh diri, tetapi memilih untuk menghabiskan jam terakhir mereka bersama-sama.[4]
Pengembangan
![Seorang pria 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, melihat sesuatu di sebelah kiri kamera.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/51/Neil_Druckmann_SDCC_2014.jpg/150px-Neil_Druckmann_SDCC_2014.jpg)
Naughty Dog mulai mengembangkan The Last of Us: Left Behind setelah rilis The Last of Us pada Juni 2013, dengan tim sekitar setengah ukuran.[5] Menyusul keputusan untuk membuat single-player download konten untuk permainan, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan bahwa pemain dari The Last of Us tertarik untuk belajar tentang peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa permainan utama, terutama peristiwa yang melibatkan Riley Abel, siapa Ellie disebutkan dalam The Last of Us. Selain itu, mereka menemukan bahwa beberapa pemain tertarik peristiwa yang terjadi antara musim gugur dan musim dingin segmen permainan utama, di mana Ellie peduli untuk Joel yang terluka. Hal ini menyebabkan tim memutuskan untuk kontras dua peristiwa ini terhadap satu sama lain, merasa seolah-olah membantu pacing cerita. Direktur permainan Bruce Straley mengatakan bahwa tim merasa cerita dibenarkan pengembangan Left Behind.[6]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/94/AshleyJohnson_cropped.jpg/150px-AshleyJohnson_cropped.jpg)
Left Behind ditulis untuk fokus pada hubungan antara Ellie dan Riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka.[7] Kronologis Riley diperkenalkan ke Ellie di The Last of Us: American Dreams, sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif Neil Druckmann dan artis Iman Erin Hicks. Tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka;[6] Druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di Left Behind jika American Dreams tidak ditulis.[3] Druckmann merasa bahwa kisah hubungan Joel dan Ellie di The Last of Us ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan Ellie dan Riley dalam Left Behind penawaran dengan tema yang sama. Straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi. Ashley Johnson digambarkan Ellie di Left Behind, mengulangi perannya dari The Last of Us. Untuk menggambarkan Riley, para pemain tim Yaani King; Johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa Raja cocok peran segera. Raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in".[6] Tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah Riley, sebagai pemain dari The Last of Us sudah menyadari efek yang dia punya pada Ellie; Left Behind melihat Riley perubahan perilaku Ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya. Tim juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful.[6] Dalam Left Behind, Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan.[7] Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.[3]
Saat menulis The Last of Us, Druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas Ellie; saat hamil arah cerita untuk Left Behind, ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok.[7] Druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara Ellie dan Riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri. Tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk Facebook dan Halloween, sebagai karakter tidak menyadari maknanya.[3]
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk Left Behind memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi.[6] Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh.[3] Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di Left Behind daripada di The Last of Us.[7] Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah bersama s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.[3]
Referensi
- ^ Wells, Evan (December 10, 2011). "Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 6, 2014. Diakses tanggal October 6, 2014.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaIGN Review
- ^ a b c d e f Hudson, Laura (February 18, 2014). "Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC". Wired. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015.
- ^ Naughty Dog (February 14, 2014). The Last of Us: Left Behind (PlayStation 3) (edisi ke-1.0). Sony Computer Entertainment.
- ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (April 3, 2014). The Last of Us design panel. International Game Developers Association. Santa Monica. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 9, 2015. Diakses tanggal May 9, 2015.
I would say it's less than half the team that worked on the main game. We started on it as we were wrapping up The Last of Us.
- ^ a b c d e Naughty Dog (2014). From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 1, 2015. Diakses tanggal March 2, 2015.
- ^ a b c d Mc Shea, Tom (February 18, 2014). "The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 17, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015.