Lompat ke isi

Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
What a joke (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Baris 65: Baris 65:
Awalnya bernama kode "Revolusi" pada sebuah teaser di [[E3 2004]], mengikuti tujuan pembuatan revolusi permainan Iwata,<ref name="IGNprofile3"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengeluarkan Wii di [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepalanya untuk menampilkan rancangan dengan berat ringan dan ukuran kecil.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pembubuhan tanda tangan Wii pada pengendali [[Wii Remote]] diadakan sampai Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Pada pidatonya di konferensi tersebut, Iwata mengreiterasikan keputusannya untuk menumbuhkan pasar permainan namun disebarkan sesuai dengan kebutuhan untuk membuat kendali yang kurang terkomplikasi.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[remote kontrol]] pada pengendali tersebut berasal dari gagasan Iwata untuk membuat sebuah piranti yang "dapat dipakai" semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "remote" ketimbang pengendali yang dapat dipakai siapapun.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
Awalnya bernama kode "Revolusi" pada sebuah teaser di [[E3 2004]], mengikuti tujuan pembuatan revolusi permainan Iwata,<ref name="IGNprofile3"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengeluarkan Wii di [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepalanya untuk menampilkan rancangan dengan berat ringan dan ukuran kecil.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pembubuhan tanda tangan Wii pada pengendali [[Wii Remote]] diadakan sampai Tokyo Game Show pada September&nbsp;2005. Pada pidatonya di konferensi tersebut, Iwata mengreiterasikan keputusannya untuk menumbuhkan pasar permainan namun disebarkan sesuai dengan kebutuhan untuk membuat kendali yang kurang terkomplikasi.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[remote kontrol]] pada pengendali tersebut berasal dari gagasan Iwata untuk membuat sebuah piranti yang "dapat dipakai" semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "remote" ketimbang pengendali yang dapat dipakai siapapun.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}


Wii mempopulerkan penggunaan permainan video berbasis kontrol bergerak dan memberikan kesuksesan yang tinggi bagi Nintendo, yang membantu hampir menggandakan harga saham pada perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Ditujukan pada pasar pemain lepas, Wii menandai "sebuah peristiwa menondol dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre permainan baru yang didirikan untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Berawal dari pengalaman Iwata menjadi programer, sebuah langkah maju menuju jabatan CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=July 12, 2015|accessdate=July 12, 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|magazine=[[Time (magazine)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mendapatkan keuntungan penjualan bersih dan profit masing-masing sejumlah ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2.8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> Karena suksesusan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron]]'' memasukkan Iwata pada daftar 30 CEO besar di seluruh dunia dari 2007 sampai 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=March 28, 2007|accessdate=July 12, 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=December 1, 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=March 11, 2010|accessdate=July 12, 2015|newspaper=[[Barron's (newspaper)|Barron's]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes}}</ref>
Wii mempopulerkan penggunaan permainan video berbasis kontrol bergerak dan memberikan kesuksesan yang tinggi bagi Nintendo, yang membantu hampir menggandakan harga saham pada perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Ditujukan pada pasar pemain lepas, Wii menandai "sebuah peristiwa menondol dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre permainan baru yang didirikan untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Berawal dari pengalaman Iwata menjadi programer, sebuah langkah maju menuju jabatan CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=July 12, 2015|accessdate=July 12, 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=July 13, 2015|accessdate=July 13, 2015|magazine=[[Time (magazine)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mendapatkan keuntungan penjualan bersih dan profit masing-masing sejumlah ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2.8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> Karena suksesusan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata pada daftar 30 CEO besar di seluruh dunia dari 2007 sampai 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=March 28, 2007|accessdate=July 12, 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=December 1, 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=March 11, 2010|accessdate=July 12, 2015|newspaper=[[Barron's (newspaper)|Barron's]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes}}</ref>


====Kualitas produk sehari-hari====
====Kualitas produk sehari-hari====