Lompat ke isi

Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 80: Baris 80:
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0}}</ref> mempelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=19 Agustus 2015|access-date=9 September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yaitu [[denyut nadi]], dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=2 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html}}</ref> Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar kontrol gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," di mana terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara baru untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=4 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>
Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=8 November 2007|access-date=9 September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0}}</ref> mempelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=19 Agustus 2015|access-date=9 September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/}}</ref> Pada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii: Wii Vitality Sensor. Perangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yaitu [[denyut nadi]], dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=2 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html}}</ref> Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "kolam biru" yang telah diartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasar kontrol gerakan akan berubah menjadi "kolam merah," di mana terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan. Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara baru untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=4 Juni 2009|access-date=8 September 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>


Pada Januari&nbsp;2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkan pada produk kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=9 September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=9 September 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10-09-2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|dead-url=no}}</ref> Dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2014|access-date=9 September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.<ref name="ForbesQOL"/> Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk kualitas hidup akan terus berlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=4 Februari 2016|access-date=4 Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/}}</ref> Produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk penggunaan ketika bepergian dan interaksi sosial. Permainan [[realitas berimbuh]] [[Pokémon Go]] yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya [[Pokémon Sleep]] yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk kualitas hidup yang diprakarasai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|trans-title=Mimpi Satoru Iwata Akhirnya Menjadi Kenyataan|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en}}</ref> Permainan Switch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkan program kualitas-hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
Pada Januari&nbsp;2014, Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkan pada produk kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=29 Januari 2014|access-date=9 September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=9 September 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10-09-2015 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|dead-url=no}}</ref> Dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang diumumkan pada Oktober&nbsp;2014. Tidak seperti Vitality Sensor, sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2014|access-date=9 September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa kualitas hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret&nbsp;2016, beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan, sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor.<ref name="ForbesQOL"/> Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016; namun, Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk kualitas hidup akan terus berlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=4 Februari 2016|access-date=4 Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/}}</ref> Produk Nintendo seperti ''[[Nintendo Switch]]'', dirancang untuk penggunaan ketika bepergian dan interaksi sosial. Permainan [[realitas berimbuh]] [[Pokémon Go]] yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya [[Pokémon Sleep]] yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain, mewakili kelanjutan produk kualitas hidup yang diprakarasai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|trans-title=Mimpi Satoru Iwata Akhirnya Menjadi Kenyataan|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en}}</ref> Permainan Switch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkan program kualitas-hidup.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>


=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
Baris 118: Baris 118:
Pada Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian fokus dari Nintendo pada pertumbuhan pasar [[permainan peranti bergerak]], menciptakan kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]] untuk mempublikasikan permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=18 Maret 2015|access-date=13 Juli 2015}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2013|access-date=21 Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/}}</ref> Iwata mengatakan bahwa meskipun [[kekayaan intelektual]] Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti bergerak, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan piranti bergerak bertipe [[free-to-play|bermain gratis]] yang umum, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Maret 2015|access-date=20 September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|trans-title=Nintendo Bermain Dengan Api|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
Pada Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian fokus dari Nintendo pada pertumbuhan pasar [[permainan peranti bergerak]], menciptakan kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]] untuk mempublikasikan permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=18 Maret 2015|access-date=13 Juli 2015}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang-orang membeli platform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=30 Oktober 2013|access-date=21 Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/}}</ref> Iwata mengatakan bahwa meskipun [[kekayaan intelektual]] Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti bergerak, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang, mirip dengan ide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=18 Maret 2015|access-date=21 Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan piranti bergerak bertipe [[free-to-play|bermain gratis]] yang umum, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''", mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=23 Maret 2015|access-date=20 September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|trans-title=Nintendo Bermain Dengan Api|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>


Iwata mengawasi pengembangan [[Nintendo Switch]] selama bulan-bulan terakhir hidupnya, menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antar pengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Februari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|trans-title="Satoru Iwata Menempatkan Banyak Pemikiran Ke Nintendo Switch, Kata Miyamoto"|archive-date=15 Februari 2017|archive-url=https://archive.is/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
Iwata mengawasi pengembangan ''[[Nintendo Switch]]'' selama bulan-bulan terakhir hidupnya, menjabat sebagai kepala pengembang konsol. Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]]'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antar pengguna. Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Februari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|trans-title="Satoru Iwata Menempatkan Banyak Pemikiran Ke Nintendo Switch, Kata Miyamoto"|archive-date=15 Februari 2017|archive-url=https://archive.is/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>


=== Hubungan masyarakat ===
=== Hubungan masyarakat ===
[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|jmpl|ka|Iwata terkenal karena memasukkan humornya ke dalam video Nintendo Direct, seperti selama video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] ketika ia diam sambil menatap pisang selama beberapa detik sebelum menatap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|jmpl|ka|Iwata terkenal karena memasukkan humornya ke dalam video ''Nintendo Direct'', seperti selama video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] ketika ia diam sambil menatap pisang selama beberapa detik sebelum menatap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika perangkat keras baru diumumkan, untuk menghabiskan lebih banyak waktunya dalam pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu, dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=22 Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Japanese}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=21 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html}}</ref> Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=15 Agustus 2015|access-date=25 Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/}}</ref>
Selama tahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering kali tidak tampil di depan media, kecuali ketika perangkat keras baru diumumkan, untuk menghabiskan lebih banyak waktunya dalam pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu, dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi dari serial ini, yang dimulai pada September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=22 Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Japanese}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=21 Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html}}</ref> Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup: keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=15 Agustus 2015|access-date=25 Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/}}</ref>


Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan [[Nintendo Direct]], serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata dalam penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015}}</ref>
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali unik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter [[Mii]], [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=10 Juni 2014|access-date=19 Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong pembuatan [[meme internet]]; di antaranya frasa "harap dimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata dalam penundaan atau berita negatif lainnya, menambahkan "[Iwata tertawa]" ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen ''Iwata Asks'' dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=13 Juli 2015|access-date=1 September 2015}}</ref>


Sebagai hasil dari kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik dari Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=16-08-2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aoRLVLD4?url=http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
Sebagai hasil dari kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik dari Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka. Bahkan ketika tidak memungkinkan, ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=15 Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=16-08-2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aoRLVLD4?url=http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
Baris 135: Baris 135:
== Penyakit dan kematian ==
== Penyakit dan kematian ==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=refer to caption]]
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=refer to caption]]
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/}}</ref> Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni bahwa ia telah menjalani operasi minggu sebelumnya untuk mengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan selama pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] }}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo}}</ref> Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, namun ia mengaku merasa lebih sehat sebagai hasilnya.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober 2014|access-date=18 Juli 2015 |title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html}}</ref> Iwata membuat penampilan publik pertamanya pada pengumuman Nintendo Direct pada 5&nbsp;November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/}}</ref> <!-- Ia tampak tidak kecewa dengan penampilannya dan memperbarui avatar Mii miliknya yang digunakan dalam perangkat keras Nintendo pada Juni&nbsp;2015 untuk mencerminkan dirinya yang lebih ramping.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=609514061475115008|date=12 Juni 2015|access-date=18 Juli 2015|title=[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter|language=ja}}</ref> Pada 28&nbsp;Januari 2015, Iwata mengalami demam tinggi dan diduga terserang [[influenza]]; rapat dengan para pemegang saham ditunda.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=560599759946145792|date=28 Januari 2015|access-date=18 Juli 2015|title=[岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。|language=ja}}</ref> --> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham yang berbeda pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo}}</ref> Meskipun dirawat di rumah sakit, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus 2016|access-date=2 Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=27 September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>
Pada 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/}}</ref> Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24&nbsp;Juni bahwa ia telah menjalani operasi minggu sebelumnya untuk mengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan selama pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] }}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=24 Juni 2014|access-date=18 Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo}}</ref> Setelah kira-kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, namun ia mengaku merasa lebih sehat sebagai hasilnya.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=29 Oktober 2014|access-date=18 Juli 2015 |title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html}}</ref> Iwata membuat penampilan publik pertamanya pada pengumuman ''Nintendo Direct'' pada 5&nbsp;November 2014, tetapi ia terlihat kurus dan pucat.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=6 November 2014|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/}}</ref> <!-- Ia tampak tidak kecewa dengan penampilannya dan memperbarui avatar Mii miliknya yang digunakan dalam perangkat keras Nintendo pada Juni&nbsp;2015 untuk mencerminkan dirinya yang lebih ramping.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=609514061475115008|date=12 Juni 2015|access-date=18 Juli 2015|title=[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter|language=ja}}</ref> Pada 28&nbsp;Januari 2015, Iwata mengalami demam tinggi dan diduga terserang [[influenza]]; rapat dengan para pemegang saham ditunda.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=560599759946145792|date=28 Januari 2015|access-date=18 Juli 2015|title=[岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。|language=ja}}</ref> --> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham yang berbeda pada 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=17 Juli 2015|access-date=18 Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo}}</ref> Meskipun dirawat di rumah sakit, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=15 Agustus 2016|access-date=2 Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=27 September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>


Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi setengah tiang pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441}}</ref> <!-- [[Shuhei Yoshida]], presiden [[SCE Worldwide Studios]], menyatakan: "Saya berdoa semoga Tuan Iwata, yang berkontribusi begitu banyak pada pengembangan industri permainan, beristirahat dengan tenang".<ref>{{Cite tweet |author=[[Shuhei Yoshida|Yoshida Shuhei]]|user=yosp|number= 620388345969971200|date=12 Juli 2015|title=ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。|language=ja}}</ref> Komposer dan sutradara [[Junichi Masuda]], yang paling dikenal karena karyanya dalam permainan ''[[Pokémon (serial permainan video)|Pokémon]]'', bercuit: "Ia adalah seorang pria yang memahami ''Pokémon'', dan seorang pemimpin yang hebat. Ketika saya mengunjunginya tempo hari, ia masih baik-baik saja. Saya akan berdoa untuk jiwanya dari lubuk hati saya."<ref>{{Cite tweet |author=[[Junichi Masuda|Masuda Junichi]]|user=Junichi_Masuda |number= 620396563240628225|date=12 Juli 2015|title=任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します|language=ja}}</ref> --> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4&nbsp;Agustus, dengan mantan teman sekelas dan profesor Iwata menyumbangkan ingatan mereka.<ref name="TokyoITAug4"/> Pada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata, yang menggambarkannya sebagai "tak kenal takut" dan "unik, dalam arti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember 2015|access-date=9 Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata}}</ref>
Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi setengah tiang pada 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=12 Juli 2015|access-date=12 Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|first=John|last=Bowman}}</ref> Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=16 Juli 2015|access-date=19 Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441}}</ref> <!-- [[Shuhei Yoshida]], presiden [[SCE Worldwide Studios]], menyatakan: "Saya berdoa semoga Tuan Iwata, yang berkontribusi begitu banyak pada pengembangan industri permainan, beristirahat dengan tenang".<ref>{{Cite tweet |author=[[Shuhei Yoshida|Yoshida Shuhei]]|user=yosp|number= 620388345969971200|date=12 Juli 2015|title=ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。|language=ja}}</ref> Komposer dan sutradara [[Junichi Masuda]], yang paling dikenal karena karyanya dalam permainan ''[[Pokémon (serial permainan video)|Pokémon]]'', bercuit: "Ia adalah seorang pria yang memahami ''Pokémon'', dan seorang pemimpin yang hebat. Ketika saya mengunjunginya tempo hari, ia masih baik-baik saja. Saya akan berdoa untuk jiwanya dari lubuk hati saya."<ref>{{Cite tweet |author=[[Junichi Masuda|Masuda Junichi]]|user=Junichi_Masuda |number= 620396563240628225|date=12 Juli 2015|title=任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します|language=ja}}</ref> --> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4&nbsp;Agustus, dengan mantan teman sekelas dan profesor Iwata menyumbangkan ingatan mereka.<ref name="TokyoITAug4"/> Pada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata, yang menggambarkannya sebagai "tak kenal takut" dan "unik, dalam arti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=3 Desember 2015|access-date=9 Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=4 Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=9 Desember 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata}}</ref>
Baris 147: Baris 147:
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain permainan", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar piranti bergerak.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=03-09-2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: riang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=ja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=8 Agustus 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" pada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" dari siapa dia: seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pengguna baru alih-alih bersaing dengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang baik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|Wired]]'' mengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua adalah pemain permainan", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=16 Juli 2015|access-date=31 Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar piranti bergerak.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=03-09-2015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkomentar, "...akan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>


Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari [[Iwata Asks]] dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] akan menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 15 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|title=A Book Collecting Nintendo's "Iwata Asks" Interviews Is Coming Next Year| first=Steven|last=Petite|date=24 Juli 2020|access-date=24 Juli 2020|work=[[GameSpot]]|archive-date=25 Juli 2020|archive-url = https://web.archive.org/web/20200725015431/https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|url-status=live}}</ref>
Pada Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=5 Oktober 2015|access-date=8 Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=9 Oktober 2015|access-date=9 Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=30 Oktober 2015|access-date=30 Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=13 Januari 2016|access-date=13 Januari 2016|work=[[Eurogamer]]}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=18 Februari 2016|access-date=19 Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=19 Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Pada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seniman yang mengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=17 Maret 2016|access-date=17 Maret 2016}}</ref> Pada Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku berjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=2 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=3 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=3 Agustus 2019|access-date=6 Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=6 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] akan menerbitkan buku ini dengan judul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] pada 15 April 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|title=A Book Collecting Nintendo's "Iwata Asks" Interviews Is Coming Next Year| first=Steven|last=Petite|date=24 Juli 2020|access-date=24 Juli 2020|work=[[GameSpot]]|archive-date=25 Juli 2020|archive-url = https://web.archive.org/web/20200725015431/https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|url-status=live}}</ref>


=== Tribut dalam permainan video ===
=== Tribut dalam permainan video ===
Sebuah tribut untuk menghormati Iwata, bertuliskan "Permainan ini didedikasikan kepada 'wingman' kami yang jatuh dalam pertempuran", dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/}}</ref> Spekulasi tribut lainnya muncul dalam permainan video yang diluncurkan ''Nintendo Switch'' pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematiannya.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref><ref>{{cite AV media|url=https://www.youtube.com/watch?v=L6GIl-QyN8g|title=The Iwata Tribute in 'Breath of the Wild' - PART 2 (With Spoilers)|work=Seaniccus|publisher=[[Youtube]]}}</ref> Karakter yang tidak dapat dimainkan, memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata, yang meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Mengingat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", dan fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai tribut untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'' yang diprogram oleh Iwata dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch yang dapat diakses dengan menggerakkan pengontrol Joy-Con serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct ketika waktunya diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan akhir tahun itu.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
Sebuah tribut untuk menghormati Iwata, bertuliskan "Permainan ini didedikasikan kepada 'wingman' kami yang jatuh dalam pertempuran", dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=11 April 2016|access-date=11 April 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/}}</ref> Spekulasi tribut lainnya muncul dalam permainan video yang diluncurkan ''Nintendo Switch'' pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematiannya.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=15 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=17 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref><ref>{{cite AV media|url=https://www.youtube.com/watch?v=L6GIl-QyN8g|title=The Iwata Tribute in 'Breath of the Wild' - PART 2 (With Spoilers)|work=Seaniccus|publisher=[[Youtube]]}}</ref> Karakter yang tidak dapat dimainkan, memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata, yang meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. Mengingat kemiripan antara "Satori" dan "Satoru", dan fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu, misi ini dianggap sebagai tribut untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=13 Maret 2017|access-date=18 Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=19 Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'' yang diprogram oleh Iwata dalam [[perangkat tegar]] ''Nintendo Switch'' yang dapat diakses dengan menggerakkan pengontrol Joy-Con serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi ''Nintendo Direct'' ketika waktunya diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan akhir tahun itu.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>


== Catatan ==
== Catatan ==