Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Farras (bicara | kontrib)
baru
 
EmausBot (bicara | kontrib)
k Bot: Migrasi 13 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q941594
Baris 21: Baris 21:
[[Kategori:Industri permainan video]]
[[Kategori:Industri permainan video]]
[[Kategori:Industri]]
[[Kategori:Industri]]

[[ar:صناعة ألعاب الفيديو]]
[[en:Video game industry]]
[[es:Industria de los videojuegos]]
[[fr:Industrie vidéoludique]]
[[ko:비디오 게임 산업]]
[[nl:Computerspelindustrie]]
[[pl:Przemysł gier komputerowych]]
[[pt:Indústria de jogos eletrônicos]]
[[ru:Индустрия компьютерных игр]]
[[fi:Videopeliteollisuus]]
[[ta:நிகழ்பட ஆட்டத் தொழிற்துறை]]
[[uk:Індустрія відеоігор]]
[[zh:电子游戏产业]]

Revisi per 6 April 2013 13.28

Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan permainan video. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Disiplin

Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, namun beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja.[butuh rujukan] Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang membuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial.[butuh rujukan] Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).

Lihat pula

Catatan kaki

  1. ^ Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Pranala luar