Lompat ke isi

Grafika komputer: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
JAnDbot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: ar, cs, he, pt, scn, th
SieBot (bicara | kontrib)
Baris 30: Baris 30:
[[he:גרפיקה ממוחשבת]]
[[he:גרפיקה ממוחשבת]]
[[hr:Računalna grafika]]
[[hr:Računalna grafika]]
[[hu:Számítógépes grafika]]
[[it:Computer grafica]]
[[it:Computer grafica]]
[[ja:コンピュータグラフィックス]]
[[ja:コンピュータグラフィックス]]
Baris 38: Baris 39:
[[ru:Компьютерная графика]]
[[ru:Компьютерная графика]]
[[scn:Computer Grafica]]
[[scn:Computer Grafica]]
[[simple:Computer graphics]]
[[sr:Рачунарска графика]]
[[sv:Datorgrafik]]
[[sv:Datorgrafik]]
[[th:คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]]
[[th:คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]]

Revisi per 10 Mei 2008 04.14

Pot teh Utah

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Berkas:Woman in sunglasses.jpg
Hasil dari rendering

Bagian dari grafika komputer meliputi:

  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.