Age of Empires II: The Age of Kings: Perbedaan antara revisi
k Bot: Perubahan kosmetika |
paragaraf |
||
Baris 16: | Baris 16: | ||
|input = [[keyboard]], [[mouse]] |
|input = [[keyboard]], [[mouse]] |
||
}} |
}} |
||
'''''Age of Empires II: The Age of Kings''''' (sering dibaca dengan '''''Age of Empires II''''' atau '''''Age of Kings''''' saja, dan sering disingkat '''''AoE2''''', '''''AoE II''''' atau '''''AoK''''') adalah sebuah [[permainan komputer]] [[Real-time strategy|RTS]], yang merupakan sekuel kedua dari [[seri Age of Empires]]. ''Game'' ini diluncurkan pada [[1999]], dan menjadi |
'''''Age of Empires II: The Age of Kings''''' (sering dibaca dengan '''''Age of Empires II''''' atau '''''Age of Kings''''' saja, dan sering disingkat '''''AoE2''''', '''''AoE II''''' atau '''''AoK''''') adalah sebuah [[permainan komputer]] [[Real-time strategy|RTS]], yang merupakan sekuel kedua dari [[seri Age of Empires]]. ''Game'' ini diluncurkan pada [[1999]], dan langsung menjadi ''game'' yang laris. |
||
Setelah suksesnya ''AoE II'', diluncurkan pula [[paket ekspansi]]nya yaitu [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] ([[2000]]), dan kemudian edisi emas, yang mengumpulkan kedua ''game'' ini dalam satu bundel. Pada tahun [[2005]] sekuel berikutnya, [[Age of Empires III]] diluncurkan. |
|||
== Permainan == |
== Permainan == |
||
[[Berkas:Age of kings screenshot.jpg|jmpl|kiri|250px|Sebuah [[pengepungan]] dalam ''Age of Empires II: Age of Kings'']] |
[[Berkas:Age of kings screenshot.jpg|jmpl|kiri|250px|Sebuah [[pengepungan]] dalam ''Age of Empires II: Age of Kings'']] |
||
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan sebuah [[masyarakat]] untuk mencapai [[kemenangan]]. Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya. Pemain juga dapat mengendalikan [[pasukan]] untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan dihasilkan/dilatih di bangunan-bangunan tertentu. |
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan sebuah [[masyarakat]] untuk mencapai [[kemenangan]]. Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya. |
||
Pemain juga dapat mengendalikan [[pasukan]] untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan dihasilkan/dilatih di bangunan-bangunan tertentu. |
|||
Dalam permainan ini terdapat empat jenis sumber daya, yaitu [[kayu]], [[makanan]], [[emas|emas,]] dan [[batu]]. Kayu dibutuhkan untuk mendirikan bangunan, mendirikan ladang (sumber makanan), dan melatih [[pemanah]]. |
|||
Makanan dan emas dibutuhkan untuk melatih penduduk maupun pasukan, serta sebagai sumber daya untuk menemukan sebuah [[teknologi]]. Batu diperlukan untuk membangun sarana [[pertahanan]] dari batu seperti [[benteng]], [[menara]] dan [[tembok pertahanan|tembok]]. |
|||
Permainan dimulai pada [[zaman kegelapan]] dan berakhir pada zaman [[imperial]], yang merupakan awal dari [[renaisans]]. Keseluruhan terdiri dari empat zaman. Semakin maju suatu masyarakat, maka mereka mampu melatih pasukan atau menemukan teknologi yang lebih modern dan beragam. Untuk maju dari suatu zaman ke zaman lain, dibutuhkan sejumlah besar sumberdaya. |
Permainan dimulai pada [[zaman kegelapan]] dan berakhir pada zaman [[imperial]], yang merupakan awal dari [[renaisans]]. Keseluruhan terdiri dari empat zaman. Semakin maju suatu masyarakat, maka mereka mampu melatih pasukan atau menemukan teknologi yang lebih modern dan beragam. Untuk maju dari suatu zaman ke zaman lain, dibutuhkan sejumlah besar sumberdaya. |
||
Terdapat dua mode permainan, ''campaign'' (kampanye), maupun ''random map'' (peta acak). Pada mode ''campaign'' pemain memainkan seorang pemimpin untuk memenangkan perang-perang bersejarah. Perang bersejarah yang dapat dimainkan antara lain [[Salahuddin Ayyubi]] di [[Perang Salib]], penaklukan oleh [[Jenghis Khan]], dan lain-lain. |
Terdapat dua mode permainan, ''campaign'' (kampanye), maupun ''random map'' (peta acak). Pada mode ''campaign'' pemain memainkan seorang pemimpin untuk memenangkan perang-perang bersejarah. Perang bersejarah yang dapat dimainkan antara lain [[Salahuddin Ayyubi]] di [[Perang Salib]], penaklukan oleh [[Jenghis Khan]], dan lain-lain. |
||
Dalam permainan ini juga terdapat aspek [[diplomasi]]. Pemain dapat [[perdagangan|berdagang]], [[persekutuan|bersekutu]] maupun menyatakan [[perang]] terhadap pemain lain atau komputer. |
''Random map'' adalah permainan standar dimana pemain berusaha melawan [[komputer]] untuk mencapai beberapa target yang disebut dengan syarat kemenangan. Dalam permainan ini juga terdapat aspek [[diplomasi]]. Pemain dapat [[perdagangan|berdagang]], [[persekutuan|bersekutu]] maupun menyatakan [[perang]] terhadap pemain lain atau komputer. |
||
== Kebudayaan == |
== Kebudayaan == |
Revisi per 20 Februari 2019 09.16
Age of Empires II: The Age of Kings | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 30 September, 1999 | ||||||||||||
Genre | Real-time strategy | ||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||
| |||||||||||||
Penghargaan
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Age of Empires II: The Age of Kings (sering dibaca dengan Age of Empires II atau Age of Kings saja, dan sering disingkat AoE2, AoE II atau AoK) adalah sebuah permainan komputer RTS, yang merupakan sekuel kedua dari seri Age of Empires. Game ini diluncurkan pada 1999, dan langsung menjadi game yang laris.
Setelah suksesnya AoE II, diluncurkan pula paket ekspansinya yaitu Age of Empires II: The Conquerors Expansion (2000), dan kemudian edisi emas, yang mengumpulkan kedua game ini dalam satu bundel. Pada tahun 2005 sekuel berikutnya, Age of Empires III diluncurkan.
Permainan
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan sebuah masyarakat untuk mencapai kemenangan. Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya.
Pemain juga dapat mengendalikan pasukan untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan dihasilkan/dilatih di bangunan-bangunan tertentu.
Dalam permainan ini terdapat empat jenis sumber daya, yaitu kayu, makanan, emas, dan batu. Kayu dibutuhkan untuk mendirikan bangunan, mendirikan ladang (sumber makanan), dan melatih pemanah.
Makanan dan emas dibutuhkan untuk melatih penduduk maupun pasukan, serta sebagai sumber daya untuk menemukan sebuah teknologi. Batu diperlukan untuk membangun sarana pertahanan dari batu seperti benteng, menara dan tembok.
Permainan dimulai pada zaman kegelapan dan berakhir pada zaman imperial, yang merupakan awal dari renaisans. Keseluruhan terdiri dari empat zaman. Semakin maju suatu masyarakat, maka mereka mampu melatih pasukan atau menemukan teknologi yang lebih modern dan beragam. Untuk maju dari suatu zaman ke zaman lain, dibutuhkan sejumlah besar sumberdaya.
Terdapat dua mode permainan, campaign (kampanye), maupun random map (peta acak). Pada mode campaign pemain memainkan seorang pemimpin untuk memenangkan perang-perang bersejarah. Perang bersejarah yang dapat dimainkan antara lain Salahuddin Ayyubi di Perang Salib, penaklukan oleh Jenghis Khan, dan lain-lain.
Random map adalah permainan standar dimana pemain berusaha melawan komputer untuk mencapai beberapa target yang disebut dengan syarat kemenangan. Dalam permainan ini juga terdapat aspek diplomasi. Pemain dapat berdagang, bersekutu maupun menyatakan perang terhadap pemain lain atau komputer.
Kebudayaan
Dalam AoE II: AoK, pemain dapat memilih untuk memainkan satu di antara 29 kebudayaan yang ada. Setiap kebudayaan mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Setiap kebudayaan memiliki satuan khusus, yang tidak tersedia berbagi kebudayaan lain manapun. Berikut adalah sebuah kebudayaan-kebudayaan yang tersedia di permainan ini
Kebudayaan | Kebudayaan | Kebudayaan | Kebudayaan | Kebudayaan | Kebudayaan |
---|---|---|---|---|---|