Lompat ke isi

Epic Games: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Potomac, Maryland menggunakan HotCat
Baris 39: Baris 39:
[[Kategori:Tencent]]
[[Kategori:Tencent]]
[[Kategori:Potomac, Maryland]]
[[Kategori:Potomac, Maryland]]
[[Kategori:Penerbit permainan video]]

Revisi per 27 September 2020 09.10

Epic Games, Inc.
Sebelumnya
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Swasta
IndustriPermainan video
Didirikan1991; 33 tahun lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
PendiriTim Sweeney
Kantor pusat,
AS
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh kunci
Produk
PemilikTim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Karyawan
1,000+ (2019)
Anak usaha
Situs webepicgames.com
Catatan kaki / referensi
[1][2][3]

Epic Games, Inc. adalah pengembang perangkat lunak dan penerbit permainan video Amerika yang berbasis di Cary, North Carolina. Perusahaan ini didirikan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, awalnya berlokasi di rumah orang tuanya di Potomac, Maryland. Setelah perilisan permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), perusahaan tersebut menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan wakil presiden perusahaan hingga saat ini. Memindahkan markas mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio disederhanakan menjadi Epic Games.

Epic Games mengembangkan Unreal Engine, mesin permainan yang tersedia secara komersial yang juga mendukung permainan video yang dikembangkan secara internal, seperti Fortnite dan seri Unreal, Gears of War, dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinobatkan sebagai "mesin permainan video paling sukses" oleh Guinness World Records.[4]

Referensi

  1. ^ Crecente, Brian (July 25, 2018). "How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 25, 2018. Diakses tanggal July 26, 2018. 
  2. ^ Crecente, Brian (March 21, 2013). "Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 20, 2016. Diakses tanggal August 24, 2016. 
  3. ^ Crecente, Brian (March 29, 2019). "'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google". Variety. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 29, 2019. Diakses tanggal March 30, 2019. 
  4. ^ "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 22, 2015. 

Pranala luar