Cloud game: Perbedaan antara revisi
Menolak perubahan teks terakhir (oleh Putra2ysf) dan mengembalikan revisi 15169282 oleh LaninBot |
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
||
Baris 17: | Baris 17: | ||
"Cloud gaming", juga dalam beberapa kasus disebut “gaming on demand” (permainan sesuai permintaan), adalah tipe [[Online game|online gaming]] yang mengijinkan video streaming permainan secara langsung dan sesuai permintaan ke komputer, '''video [[Stream (computing)|streaming]]''', konsol dan perangkat mobile, seperti ke [[video on demand]], langsung ke [[thin client]]. Game sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di operator atau [[Server (computing)|server]] dan hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain melalui internet.<ref name=Shea2013/> Akses ini mengijinkan bermain tanpa membutuhkan [[Video game console|console]] dan sebagian besar membuat [[Instructions per second|kemampuan]] pengguna komputer dengan sepek tinggi menjadi kurang penting, karena hanya server dengan sebuah sistem yang mengolah kebutuhan.<ref>{{cite web |url=http://hcc.techradar.com/playback/game_news/exclusive+does+cloud+gaming+spell+end+consoles+24+03+09 |title=Exclusive: Does cloud gaming spell the end for consoles? |author= |date=March 24, 2009 |work= |publisher=[[TechRadar]] |accessdate=October 7, 2010}}</ref><ref>{{cite news |title=Taking gaming into the 'cloud' |first= |last= |newspaper=[[BBC News]] |date=June 9, 2009 |url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8085937.stm |accessdate=October 7, 2009}}</ref> . Kontrol dan penekanan tombol dari pemain akan direkam dan dikirimkan langsung ke server, kemudian server akan merespon kembali pada permainan ke kontrol input. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu NVIDIA([[GeForce NOW]]), LOUDPLAY, Playkey, [[PlayGiga]], [[CiiNOW]], [[Ubitus]].{{Citation needed|date=May 2015}} |
"Cloud gaming", juga dalam beberapa kasus disebut “gaming on demand” (permainan sesuai permintaan), adalah tipe [[Online game|online gaming]] yang mengijinkan video streaming permainan secara langsung dan sesuai permintaan ke komputer, '''video [[Stream (computing)|streaming]]''', konsol dan perangkat mobile, seperti ke [[video on demand]], langsung ke [[thin client]]. Game sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di operator atau [[Server (computing)|server]] dan hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain melalui internet.<ref name=Shea2013/> Akses ini mengijinkan bermain tanpa membutuhkan [[Video game console|console]] dan sebagian besar membuat [[Instructions per second|kemampuan]] pengguna komputer dengan sepek tinggi menjadi kurang penting, karena hanya server dengan sebuah sistem yang mengolah kebutuhan.<ref>{{cite web |url=http://hcc.techradar.com/playback/game_news/exclusive+does+cloud+gaming+spell+end+consoles+24+03+09 |title=Exclusive: Does cloud gaming spell the end for consoles? |author= |date=March 24, 2009 |work= |publisher=[[TechRadar]] |accessdate=October 7, 2010 |archive-date=2011-01-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110110035501/http://hcc.techradar.com/playback/game_news/exclusive+does+cloud+gaming+spell+end+consoles+24+03+09 |dead-url=yes }}</ref><ref>{{cite news |title=Taking gaming into the 'cloud' |first= |last= |newspaper=[[BBC News]] |date=June 9, 2009 |url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8085937.stm |accessdate=October 7, 2009}}</ref> . Kontrol dan penekanan tombol dari pemain akan direkam dan dikirimkan langsung ke server, kemudian server akan merespon kembali pada permainan ke kontrol input. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu NVIDIA([[GeForce NOW]]), LOUDPLAY, Playkey, [[PlayGiga]], [[CiiNOW]], [[Ubitus]].{{Citation needed|date=May 2015}} |
||
Gaming on demand adalah layanan game yang memerlukan koneksi broadband, kelompok large server, [[enkripsi]] dan [[Data compression|compression]] untuk menampilkan konten game pada perangkat pengguna. Pengguna bisa bermain tanpa mengunduh atau menginstal game aslinya. Konten game tidak tersimpan di hard drive pengguna dan eksekusi kode game terdapat pada kelompok server, jadi pengguna dapat menggunakan komputer bersepek rendah untuk bermain game dibanding dengan bermain game pada umumnya.<ref>{{cite news |title=OnLive launches cloud-based gaming service |first=Claudine |last=Beaumont |newspaper=[[The Daily Telegraph]] |date=June 18, 2010 |url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/7838692/OnLive-launches-cloud-based-gaming-service.html |accessdate=October 7, 2010 |location=London}}</ref><ref>{{cite news |title=OnLive launch cloud gaming platform |first=Joe |last=Crowther |newspaper=[[Metro (British newspaper)|Metro]] |date=June 17, 2010 |url=http://www.metro.co.uk/tech/831469-onlive-launch-cloud-gaming-platform |accessdate=October 7, 2010}}</ref> Kebanyakan cloud gaming platforms tertutup dan memiliki hak cipta: [[Open-source software|open-source]] pertama cloud gaming platform hanya rilis pada bulan april 2013.<ref name="ga">{{cite news |title=GamingAnywhere -- An Open Source Cloud Gaming System |url=http://gaminganywhere.org |date=April 17, 2013 |accessdate=April 21, 2013}}</ref> |
Gaming on demand adalah layanan game yang memerlukan koneksi broadband, kelompok large server, [[enkripsi]] dan [[Data compression|compression]] untuk menampilkan konten game pada perangkat pengguna. Pengguna bisa bermain tanpa mengunduh atau menginstal game aslinya. Konten game tidak tersimpan di hard drive pengguna dan eksekusi kode game terdapat pada kelompok server, jadi pengguna dapat menggunakan komputer bersepek rendah untuk bermain game dibanding dengan bermain game pada umumnya.<ref>{{cite news |title=OnLive launches cloud-based gaming service |first=Claudine |last=Beaumont |newspaper=[[The Daily Telegraph]] |date=June 18, 2010 |url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/7838692/OnLive-launches-cloud-based-gaming-service.html |accessdate=October 7, 2010 |location=London}}</ref><ref>{{cite news |title=OnLive launch cloud gaming platform |first=Joe |last=Crowther |newspaper=[[Metro (British newspaper)|Metro]] |date=June 17, 2010 |url=http://www.metro.co.uk/tech/831469-onlive-launch-cloud-gaming-platform |accessdate=October 7, 2010}}</ref> Kebanyakan cloud gaming platforms tertutup dan memiliki hak cipta: [[Open-source software|open-source]] pertama cloud gaming platform hanya rilis pada bulan april 2013.<ref name="ga">{{cite news |title=GamingAnywhere -- An Open Source Cloud Gaming System |url=http://gaminganywhere.org |date=April 17, 2013 |accessdate=April 21, 2013}}</ref> |
Revisi per 21 Januari 2021 22.57
Cloud gaming, kadang disebut gaming on demand, merupakan tipe permainan daring. Saat ini ada dua tipe cloud gaming yaitu cloud gaming berbasis video streaming dan cloud gaming berbasis file streaming. Cloud gaming bertujuan untuk menyediakan teknologi yang memungkinkan pemain menjalankan dan mengendalikan komputer pribadi melalui perantara koneksi internet dan bermain secara langsung dari bermacam perangkat.
Sejarah
Pada tahun 2000, G-cluster mendemonstrasikan teknologi cloud gaming di E3. G-cluster menawarkan cloud gaming melalui Wi-Fi untuk mejalankan perangkat.[butuh rujukan] Pengembang video game Crytek Crytek mulai meneliti sistem di cloud gaming pada tahun 2005 untuk Crysis, tetapi pada tahun 2007 pengembangan di hentikan, menunggu hingga meningkatnya infrastruktur dan penyedia kabel internet sesuai dengan perangkat yang dibutuhkan.[1] OnLive Pada maret 2010 Onlive secara resmi dikenalkan ke publik, dan penjualan permainan disertai penjualan microconsole.[2] Onlive dimulai di bulan Juni[3] Tanggal 2 april 2015, diumumkan bahwa Sony Computer Entertainment telah memperoleh hak paten Onlive, dan perusahaan Onlive ditutup. Di bulan November, SFR SFR meluncurkan cloud gaming komersial di IPTV di negara Prancis, didukung oleh G-cluster teknologi.[4][5]
GeForce NOW adalah cloud-berbasis game streaming ditawarkan oleh NVIDIA yang diluncurkan tanggal 1 Oktober 2015.
Nvidia GRID adalah kreasi terbaru dari Nvidia yang menargetkan pada cloud gaming secara khusus. Nvidia Grid termasuk prosesing grafik dan video encoding dalam satu perangkat yang dapat meningkatkan jeda tampilan cloud berbasis video game streaming.[6] Ini penting karena berdampak pada jarak antara user pada saat melakukan input atau perintah dan ketika respon dari server yang akan ditampilkan pada layar.
Google meresmikan project stream pada tanggal 1 Oktober 2018[7]
Microsoft resmikan project xcloud pada tanggal 8 Oktober 2018[8]
Tipe
Cloud gaming merupakan pengertian yang digunakan untuk menjelaskan suatu bentuk penyaluran game online. Metode yang paling sering digunakan dari cloud gaming saat ini adalah video (pixel) streaming dan file streaming.
"Cloud gaming", juga dalam beberapa kasus disebut “gaming on demand” (permainan sesuai permintaan), adalah tipe online gaming yang mengijinkan video streaming permainan secara langsung dan sesuai permintaan ke komputer, video streaming, konsol dan perangkat mobile, seperti ke video on demand, langsung ke thin client. Game sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di operator atau server dan hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain melalui internet.[6] Akses ini mengijinkan bermain tanpa membutuhkan console dan sebagian besar membuat kemampuan pengguna komputer dengan sepek tinggi menjadi kurang penting, karena hanya server dengan sebuah sistem yang mengolah kebutuhan.[9][10] . Kontrol dan penekanan tombol dari pemain akan direkam dan dikirimkan langsung ke server, kemudian server akan merespon kembali pada permainan ke kontrol input. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu NVIDIA(GeForce NOW), LOUDPLAY, Playkey, PlayGiga, CiiNOW, Ubitus.[butuh rujukan]
Gaming on demand adalah layanan game yang memerlukan koneksi broadband, kelompok large server, enkripsi dan compression untuk menampilkan konten game pada perangkat pengguna. Pengguna bisa bermain tanpa mengunduh atau menginstal game aslinya. Konten game tidak tersimpan di hard drive pengguna dan eksekusi kode game terdapat pada kelompok server, jadi pengguna dapat menggunakan komputer bersepek rendah untuk bermain game dibanding dengan bermain game pada umumnya.[11][12] Kebanyakan cloud gaming platforms tertutup dan memiliki hak cipta: open-source pertama cloud gaming platform hanya rilis pada bulan april 2013.[13]
P2P cloudless gaming – tipe cloud gaming, yang meremot komputer untuk mengeksekusi game yang diwakili oleh komunitas individual. Perbedaan yang mendasar dari cloud gaming adalah game di eksekusi dari PC yang sebenarnya dan cara streamed-nya berbasis one to one. Game yang sebenarnya disimpan, di eksekusi, dan di render di pusat remot komputer kemudian hasil video langsung distreamingkan ke komputer pemain game melalui internet. P2P cloudless gaming mengijinkan menutup jarak latency: remot komputer harus ditempatkan pada suatu internet provider. Network protocol di P2P cloud gaming dengan pintar memilih mana yang paling cocok diantara remot komputer dan perangkat pengguna.
Cloud gaming berbasis file streaming, juga dikenal sebagai kemajuan dalam teknologi mengunduh, menyebarkan thin client, dimana game sebenarnya dimainkan pada perangkat pengguna seperti perangkat mobile, PC atau konsol. Bagian kecil dari game, biasanya kurang dari 5% dari total ukuran game, yang pada awalnya terunduh, sehingga para pemain bisa dapat memainkan game dengan cepat. Konten game yang tersisa akan didownloaded pada perangkat terakhir pengguna ketika bermain. Ini memungkinkan akses cepat dengan koneksi internet sertalow bandwidth tanpa akses yang lambat. Cloud digunakan untuk menyediakan konten game streaming dan analisis big data secara terukur. Cloud gaming berbasis file streaming membutuhkan perangkat yang mempunyai kemampuan hardware untuk menjalankan game. Sering kali, unduhan konten game tersimpan di cached perangkat terakhir pengguna. Perusahaan yang menggunakan tipe cloud gaming yaitu Kalydo, Approxy dan SpawnApps.[butuh rujukan]
Cloud gaming services (Gaming as a Service (GaaS))
Nama | Perusahaan | Starus Access | Development status | ketersediaan Source code? | Bring your own games (BYOG) | Platforms | Lisensi | Harga |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shadow[14] | Blade SAS | Active | Active | France, Germany, UK, USA (selected locations) | Yes (cloud computing: full computer in the cloud) | Windows, macOS, Android | Proprietary | €44,95/month (1 month subscription)
€34,95/month (3 month subscription) €29,95/month (12 month subscription) |
LOUDPLAY[15] | Loudplay.io[16] | Active | Active | Russia, Ukraine and other CIS countries, Poland, Baltics | Yes (cloud computing: full computer in the cloud) | Windows, macOS, Android, Linux | Proprietary | starting from €0.2 per usage hour |
LiquidSky[17] | LiquidSky | Active | Active | USA, UK, Central Europe, | Yes | Windows, Android | Proprietary | US$14.99/month (One-Time)
US$24.99-29.99/month (Monthly) |
Vortex Cloud Gaming[18] | Active | Active | Central and Eastern Europe | No, existing library. For some you need additionally a license, e.g. at Steam | Windows, Chrome, Android, Android TV | Proprietary | US$9.99/month | |
GeForce Now | Nvidia | In closed beta | Active | n/a | No, existing library. For some you need additionally a license, e.g. at Steam | Shield, Windows, macOS | Proprietary | — |
PlayStation Now | Sony | Active | Active | n/a | No, existing library from Sony (more than 500 games) | PlayStation 4, Windows | Proprietary | €14,99/month |
Project Stream[19] (possible names: CloudCast or BlastLamp) | In closed beta | Active | USA (selected locations) | Until now only Assassin’s Creed Odyssey | Chrome | — | — | |
Project xCloud | Microsoft | In closed beta | Active | n/a | Unknown so far | PCs, consoles, mobile devices | — | — |
Project Atlas | EA | In development | Active | n/a | Unknown so far | Unknown so far | — | — |
Elastic Virtualization Engine[20] | Mixedtek.com | Active | Active | US, Japan, UK, Germany, Singapore and other countries | Yes (cloud computing: Full computer in the cloud) | Windows, Android, STBs, SmartTV, OTT Box | Proprietary | Depends on operator services |
Wiztivi Gaming | Active | Active | n/a | Unknown so far | Windows, macOS, Android, iOS, STBs, Orange, SFR | Proprietary | Depends on operator services | |
Blacknut[21] | Active | Active | n/a | No, existing library from Sony (more than 500 games) | Windows, macOS, Linux, Android, Android TV, Amazon Fire TV | Proprietary | £12.99/month | |
GameCloud | Cloudzen | Active | Active | n/a | Windows, macOS, Android, iOS, SmartTV, OTT, Chrome | Proprietary | — | |
Gaming: Solved. | Active | Active | n/a | Windows, macOS | Proprietary | US$1.49 per usage hour | ||
GLOUD | Active | Active | n/a | Windows, macOS | Proprietary | ARS$229.90/month
CLP$7735/month | ||
Utomik (ex-Kalydo)[22] | Active | Active | n/a | Windows | Proprietary | — | ||
PixelStellar[23] | Active | Active | n/a | Windows | Proprietary | €1 per usage hour | ||
WADE[24] | Active | Active | Spain | No, existing library from Sony (more than 500 games) | Windows, macOS | Proprietary | €9,99/month | |
PlayKey[25] | Active | Active | CIS countries, Germany, UK | No, existing library. For some you need additionally a license, e.g. at Steam | Windows, macOS | Proprietary | €24,90/month | |
Turbo.net[26] | Active | Active | n/a | Windows, macOS, iPad | Proprietary | Free access | ||
Hatch[27] | In Beta | Active | Baltics | No, existing library. For some you need additionally a license, e.g. at Steam | Android | Proprietary | N/A | |
Dalongyun[28] | Active | Active | China | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Android, Android TV | Proprietary | ¥3/4 per usage hour | ||
Snoost.com | Probably discontinued, the Alpha has ended | Unknown | No | Yes | Windows, macOS, Linux | Proprietary | €12,95/month (480p)
€25,90/month (720p) €38,85/month (1080p) | |
GameFly Streaming | Discontinued | No | No | Amazon Fire TV, Samsung Smart TV, LG WebOs 3.0 Smart TV | Proprietary | US$9.99/month | ||
Leap Computing | Discontinued | Discontinued | No | Windows, macOS, Android, iOS, Windows Phone | Proprietary | — | ||
Big Fish Games | Discontinued [29] |
Discontinued | No | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 | Proprietary | — | ||
G-cluster | Discontinued | Discontinued | No | G-cluster, Orange, SFR, NTT Plala, VNPT | Proprietary | — | ||
Gaikai | Discontinued | Discontinued | No | Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 | Proprietary | — | ||
Gface | Discontinued | Discontinued | No | Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 | Proprietary | — | ||
InstantAction | Discontinued | Discontinued | No | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 | Proprietary | — | ||
OnLive | Discontinued [30] |
Discontinued | Partial [31] |
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, macOS, Android, OnLive MicroConsole | Proprietary | — | ||
Playcast Media Systems | Discontinued [32] |
Discontinued [33] |
No | Amazon Fire TV, Samsung Smart TV | Proprietary | — | ||
Ubitus GameNow | Discontinued | Discontinued | No | LG Smart TV, Google TV, Verizon, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, macOS | Proprietary | — |
Game streaming systems
P2P gaming services
Nama | Perusahaan | Starus Access | Development status | ketersediaan Source code? | Bring your own games (BYOG) | Platforms | Lisensi | Harga |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Playkey | Playkey | Active | No | Windows | Proprietary | n/a | ||
DROVA | DROVA | Active | Active | No | Yes | Windows | Proprietary | €0.8 per hour |
See also
- Cloud computing
- Remote mobile virtualization untuk penyedia mobile gaming
Referensi
- ^ Dobra, Andrei (April 27, 2009). "Crytek Attempted Cloud Gaming Way Before OnLive". Softpedia. Diakses tanggal October 7, 2010.
- ^ Perlman, Steve (2010-03-10). "OnLive: Coming to a Screen Near You". OnLive.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-12. Diakses tanggal 2010-03-10.
- ^ Shiels, Maggie (2010-03-11). "'Console killer' OnLive to launch in June". news.bbc.co.uk. Diakses tanggal 2010-03-11.
- ^ "Accueil Jeux vidéo". Jeux-tv.sfr.fr. Diakses tanggal 2013-07-07.
- ^ "Reportage : SFR dévoile son service de jeux vidéo "cloud gaming" sur Neufbox". Clubic.com. 2010-10-20. Diakses tanggal 2013-07-07.
- ^ a b Shea, Ryan; Liu, Liu; Ngai, Edith; Cui, Yong (July–August 2013). "Cloud gaming: Architecture and performance". IEEE Network. 27 (4): 16–24. doi:10.1109/MNET.2013.6574660.
- ^ "Pushing the limits of streaming technology". Google (dalam bahasa Inggris). 2018-10-01. Diakses tanggal 2018-10-09.
- ^ "Project xCloud: Gaming with you at the center - The Official Microsoft Blog". The Official Microsoft Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-10-08. Diakses tanggal 2018-10-09.
- ^ "Exclusive: Does cloud gaming spell the end for consoles?". TechRadar. March 24, 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-01-10. Diakses tanggal October 7, 2010.
- ^ "Taking gaming into the 'cloud'". BBC News. June 9, 2009. Diakses tanggal October 7, 2009.
- ^ Beaumont, Claudine (June 18, 2010). "OnLive launches cloud-based gaming service". The Daily Telegraph. London. Diakses tanggal October 7, 2010.
- ^ Crowther, Joe (June 17, 2010). "OnLive launch cloud gaming platform". Metro. Diakses tanggal October 7, 2010.
- ^ "GamingAnywhere -- An Open Source Cloud Gaming System". April 17, 2013. Diakses tanggal April 21, 2013.
- ^ Blade. "Shadow - Much more than a PC". Shadow (United States) (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "LOUDPLAY - мощный игровой компьютер в облаке". loudplay.ru (dalam bahasa Rusia). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "LOUDPLAY". loudplay.io. Diakses tanggal 2018-11-19.
- ^ "LiquidSky - The Ultimate Cloud Gaming PC". gaming.liquidsky.com. Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Cloud Gaming for Android, PC and macOS". vortex.gg (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Project Stream". projectstream.google.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ Mixedtek. "PC and Android based game real time streaming". Mixedtek Inc. (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-16.
- ^ "Over 200 Games In One App - Blacknut". www.blacknut.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Utomik | Your Unlimited PC Gaming Subscription". www.utomik.com. Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Never Upgrade Your PC Again to Play the Latest Games with PixelStellar Cloud Gaming!". PixelStellar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "WADE App". www.playwade.com. Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "PLAYKEY". playkey.net. Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Turbo Containers - Bring your applications everywhere". Turbo.net. Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Cloud Gaming for Mobile - Hatch". Hatch (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "云电脑-免费云电脑下载-超级云游戏-达龙云电脑【官网】". www.dalongyun.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ Cook, John (August 21, 2013). "Full memo: Big Fish CEO announces job cuts, cancellation of cloud games business and closure of Ireland and BC facilities". GeekWire. Diakses tanggal June 18, 2014.
- ^ (Turki) Sony tarafından satın alınan OnLive hizmetlerine 30 Nisan’da son veriyor
- ^ Assets Available | OnLive
- ^ GameFly acquires Playcast, launches streaming service
- ^ GameFly buys Israeli cloud gaming company Playcast
- ^ GamingAnywhere - An Open Source Cloud Gaming System
- ^ GamingAnywhere License
- ^ (Turki) PS4 Sistemini Uzaktan Oynatma Windows® PC / Mac
- ^ "Prepare For Launch – Rainway". Rainway (dalam bahasa Inggris).
- ^ "Installing Parsec". Parsec (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-02-09.
- ^ "GameStream User Guide". Nvidia (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-11-14.
- ^ "Moonlight Game Streaming".