Lompat ke isi

Gerak henti: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidakpelupa (bicara | kontrib)
Menambahkan pranala dan mengedit ejaan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru
Inirayen (bicara | kontrib)
k Menambahkan pranala dalam
Baris 4: Baris 4:
[[Berkas:Mary and Gretel (1916).webm|jmpl|thumbtime=1|''Mary and Gretel'' (1916)]]
[[Berkas:Mary and Gretel (1916).webm|jmpl|thumbtime=1|''Mary and Gretel'' (1916)]]


'''Gerak henti''' ({{lang-en|stop motion'' atau ''stop frame}}) adalah sebuah teknik [[animasi]] untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap ''frame'' yang akan difoto sehingga menciptakan [[ilusi]] pergerakan saat serangkaian ''frame'' tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut [[animasi tanah liat]] atau ''clay mation.''
'''Gerak henti''' ({{lang-en|stop motion'' atau ''stop frame}}) adalah sebuah teknik [[animasi]] untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap ''frame'' yang akan difoto sehingga menciptakan [[ilusi]] pergerakan saat serangkaian ''frame'' tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. [[Boneka]] dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut [[animasi tanah liat]] atau ''clay mation.''


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi per 6 Agustus 2021 04.55

Animasi gerak henti koin yang bergerak.
Mary and Gretel (1916)

Gerak henti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto sehingga menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liat atau clay mation.

Referensi

Catatan
  • Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
  • Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
  • Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
  • Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
  • Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.

Pranala luar