Lompat ke isi

Ted Nelson: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
HsfBot (bicara | kontrib)
k v2.04b - Fixed using Wikipedia:ProyekWiki Cek Wikipedia (Tanda baca setelah kode "<nowiki></ref></nowiki>")
 
Baris 16: Baris 16:
}}
}}


'''Theodor Holm Nelson''' ({{lahirmati|[[Chicago]], [[Illinois]]|17|6|1937}}) adalah seorang pionir [[teknologi informasi]], filsuf dan sosiolog asal Amerika Serikat. Ia mencetuskan istilah-istilah ''[[hypertext]]'' dan ''[[hypermedia]]'' pada tahun 1963 dan mempublikasikan mereka pada tahun 1965.<ref name="Rettberg">{{cite web|url=http://elmcip.net/node/7367|title=Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate|publisher=Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice|first=Jill Walker|last=Rettberg}}</ref> Nelson mencetuskan istilah ''[[transclusion]]'',<ref name="Rettberg"/> [[virtualitas (rancangan perangkat lunak)|''virtuality'']],<ref name="asktog">{{cite web|last1=Tognazzini|first1=Bruce|title=Magic and Software Design|url=http://www.asktog.com/papers/magic.html|website=asktog.com|accessdate=7 April 2017}}</ref> dan ''[[intertwingularity]]'' (dalam ''Literary Machines''), dan ''[[teledildonics]]''<ref>Nelson, Ted. "Curriculum Vitae: Theodore Holm Nelson".</ref>. Menurut profil ''[[Forbes]]'' tahun 1997, Nelson "memandang dirinya sendiri sebagai sebuah romansa sastra, seperti [[Cyrano de Bergerac]], atau '[[Orson Welles]] dari perangkat lunak.'"<ref>https://www.forbes.com/asap/1997/0825/134.html</ref>
'''Theodor Holm Nelson''' ({{lahirmati|[[Chicago]], [[Illinois]]|17|6|1937}}) adalah seorang pionir [[teknologi informasi]], filsuf dan sosiolog asal Amerika Serikat. Ia mencetuskan istilah-istilah ''[[hypertext]]'' dan ''[[hypermedia]]'' pada tahun 1963 dan mempublikasikan mereka pada tahun 1965.<ref name="Rettberg">{{cite web|url=http://elmcip.net/node/7367|title=Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate|publisher=Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice|first=Jill Walker|last=Rettberg}}</ref> Nelson mencetuskan istilah ''[[transclusion]]'',<ref name="Rettberg"/> [[virtualitas (rancangan perangkat lunak)|''virtuality'']],<ref name="asktog">{{cite web|last1=Tognazzini|first1=Bruce|title=Magic and Software Design|url=http://www.asktog.com/papers/magic.html|website=asktog.com|accessdate=7 April 2017}}</ref> dan ''[[intertwingularity]]'' (dalam ''Literary Machines''), dan ''[[teledildonics]]''.<ref>Nelson, Ted. "Curriculum Vitae: Theodore Holm Nelson".</ref> Menurut profil ''[[Forbes]]'' tahun 1997, Nelson "memandang dirinya sendiri sebagai sebuah romansa sastra, seperti [[Cyrano de Bergerac]], atau '[[Orson Welles]] dari perangkat lunak.'"<ref>https://www.forbes.com/asap/1997/0825/134.html</ref>


== Referensi ==
== Referensi ==

Revisi terkini sejak 6 Agustus 2021 08.39

Ted Nelson
Nelson berpidato di Tech Museum of Innovation pada 2011
Lahir17 Juni 1937 (umur 87)
Chicago, Illinois
AlmamaterSwarthmore College
University of Chicago
Harvard University
Keio University
Dikenal atasHypertext
Karier ilmiah
BidangTeknologi informasi, filsafat dan sosiologi
InstitusiProject Xanadu
TerinspirasiVannevar Bush

Theodor Holm Nelson (lahir 17 Juni 1937) adalah seorang pionir teknologi informasi, filsuf dan sosiolog asal Amerika Serikat. Ia mencetuskan istilah-istilah hypertext dan hypermedia pada tahun 1963 dan mempublikasikan mereka pada tahun 1965.[1] Nelson mencetuskan istilah transclusion,[1] virtuality,[2] dan intertwingularity (dalam Literary Machines), dan teledildonics.[3] Menurut profil Forbes tahun 1997, Nelson "memandang dirinya sendiri sebagai sebuah romansa sastra, seperti Cyrano de Bergerac, atau 'Orson Welles dari perangkat lunak.'"[4]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b Rettberg, Jill Walker. "Complex Information Processing: A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate". Electronic Literature as a Model of Creativity and Innovation in Practice. 
  2. ^ Tognazzini, Bruce. "Magic and Software Design". asktog.com. Diakses tanggal 7 April 2017. 
  3. ^ Nelson, Ted. "Curriculum Vitae: Theodore Holm Nelson".
  4. ^ https://www.forbes.com/asap/1997/0825/134.html

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]