Pembayaran bergerak: Perbedaan antara revisi
k add new heading |
rev |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{confuse|Palsa}} |
{{confuse|Palsa}} |
||
'''Pembayaran bergerak''' ({{lang-en|mobile payment}}) adalah pembayaran barang atau jasa menggunakan perangkat bergerak seperti [[telepon genggam]] atau [[PDA]]. Pembayaran sejenis ini dapat merujuk kepada pembayaran menggunakan pulsa telepon genggam yang dapat berkomunikasi dengan perangkat tujuan dengan memanfaatkan teknologi [[nirkabel]] seperti ''[[Near Field Communication]].'' Pulsa bisa diisi ulang di gerai operator seluler. Perkembangan pembayaran bergerak di Indonesia telah dimulai sejak tahun 2007 dengan diluncurkannya aplikasi Telkomsel Cash oleh PT Telkomsel Indonesia. Kemudian pada tahun 2008 diluncurkan sebuah aplikasi Dompetku dan dari tahun 2010 sampai sekarang sudah banyak diluncurkan aplikasi pembayaran bergerak. <ref>{{Cite journal|last=Ar Rasyid|first=Rayhan|last2=Sunarya|first2=Erry|last3=M Ramdan|first3=Asep|date= |
'''Pembayaran bergerak''' ({{lang-en|mobile payment}}) adalah pembayaran barang atau jasa menggunakan perangkat bergerak seperti [[telepon genggam]] atau [[PDA]]. Pembayaran sejenis ini dapat merujuk kepada pembayaran menggunakan pulsa telepon genggam yang dapat berkomunikasi dengan perangkat tujuan dengan memanfaatkan teknologi [[nirkabel]] seperti ''[[Near Field Communication]].'' Pulsa bisa diisi ulang di gerai operator seluler. |
||
Perkembangan pembayaran bergerak di Indonesia telah dimulai sejak tahun 2007 dengan diluncurkannya aplikasi Telkomsel Cash oleh PT Telkomsel Indonesia. Kemudian pada tahun 2008 diluncurkan sebuah aplikasi Dompetku dan dari tahun 2010 sampai sekarang sudah banyak diluncurkan aplikasi pembayaran bergerak. <ref>{{Cite journal|last=Ar Rasyid|first=Rayhan|last2=Sunarya|first2=Erry|last3=M Ramdan|first3=Asep|date=30 Juni 2020|title=Analisis Minat Menggunakan Mobile Payment Dengan Pendekatan Technology Accpetance Model Pada Pengguna Link Aja Sukabumi|url=https://journal.upp.ac.id/index.php/Hirarki/article/view/387/192|journal=HIRARKI: Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis|volume=2|issue=2|pages=116―125|doi=10.30606/hirarki.v2i2.387|issn=2684-8503|accessdate=26 November 2021}}</ref> |
|||
== Dompet Digital == |
== Dompet Digital == |
Revisi per 26 November 2021 14.47
Pembayaran bergerak (bahasa Inggris: mobile payment) adalah pembayaran barang atau jasa menggunakan perangkat bergerak seperti telepon genggam atau PDA. Pembayaran sejenis ini dapat merujuk kepada pembayaran menggunakan pulsa telepon genggam yang dapat berkomunikasi dengan perangkat tujuan dengan memanfaatkan teknologi nirkabel seperti Near Field Communication. Pulsa bisa diisi ulang di gerai operator seluler.
Perkembangan pembayaran bergerak di Indonesia telah dimulai sejak tahun 2007 dengan diluncurkannya aplikasi Telkomsel Cash oleh PT Telkomsel Indonesia. Kemudian pada tahun 2008 diluncurkan sebuah aplikasi Dompetku dan dari tahun 2010 sampai sekarang sudah banyak diluncurkan aplikasi pembayaran bergerak. [1]
Dompet Digital
Dompet digital (mobile wallet) merupakan apllikasi yang memiliki informasi kartu debit dan atau kartu kredit, sehingga penggguna dapat membayar barang dan jasa secara digital melalui gawai mereka.[2]
List dompet digital yang digunakan di Indonesia:
- Dana
- Gopay
- Ovo
- LinkAja
- Shopee Pay
- Jenius
- Doku
- Sakuku
- Go Mobile by CIMB
- iSaku
List dompet digital di negara lainnya:
- Alipay
- Apple Pay
- BHIM
- Cloud Quickpass
- Google Pay
- Gyft
- LG Pay
- Line Pay
- Samsung Pay
- Venmo
- WeChat Pay
- Touch 'n Go eWallet
- PhonePe
- Paytm
- Amazon Pay
- PayPal
Pranala luar
Referensi
- ^ Ar Rasyid, Rayhan; Sunarya, Erry; M Ramdan, Asep (30 Juni 2020). "Analisis Minat Menggunakan Mobile Payment Dengan Pendekatan Technology Accpetance Model Pada Pengguna Link Aja Sukabumi". HIRARKI: Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis. 2 (2): 116―125. doi:10.30606/hirarki.v2i2.387. ISSN 2684-8503. Diakses tanggal 26 November 2021.
- ^ "Mobile Wallet". Investopedia (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-10-25.