Penelitian dan pengembangan: Perbedaan antara revisi
Kepadalisna (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan |
Kepadalisna (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 2: | Baris 2: | ||
'''Penelitian dan pengembangan''' (dalam [[bahasa Inggris]]: ''research and development'') merupakan metode [[penelitian]] yang digunakan untuk membuat [[produk]] dan menguji keefektifan dari hasil produk tersebut. Penelitian dan pengembangan adalah jenis penelitian yang berguna untuk menghasilkan produk [[perangkat keras]] dan [[perangkat lunak]] melalui [[Metode ilmiah|metode]] dan dilakukan melalui [[analisis kebutuhan]]. Setelah proses analisis kebutuhan, selanjutnya dilakukan proses pengembangan lalu diakhiri dengan proses [[evaluasi]].<ref>{{Cite journal|last=Purnama|first=Sigit|date=2016|title=Metode Penelitian Dan Pengembangan (Pengenalan Untuk Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab)|url=https://ejournal.almaata.ac.id/index.php/LITERASI/article/view/70/69|journal=LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan)|language=en-US|volume=4|issue=1|pages=21|doi=10.21927/literasi.2013.4(1).19-32|issn=2503-1864}}</ref> Pemanfaatan penelitian dan pengembangan dalam [[Industri|bidang industri]] menghabiskan 4-5%. Hal ini berdampak dalam kemajuan bidang industri terutama [[elektronika]], [[komunikasi]], [[transportasi]], dan [[Obat|obat-obatan]]. Sedangkan dalam [[Pendidikan|bidang pendidikan]] dan [[kurikulum]] pemanfaatan penelitian dan pengembangan baru mencapai 1%. Penelitian dan pengembangan merupakan sebagai metode untuk mengembangkan suatu produk baru atau penyempurnaan suatu produk yang sudah ada. Produk tersebut bisa berupa perangkat keras, perangkat lunak, [[buku]], modul, perangkat [[laboratorium]], [[Pemrograman|pemograman komputer]], hingga [[pelatihan]].<ref>{{Cite web|last=Rasagama|first=I Gede|date=2011|title=Memahami Implementasi “Educational Research and Development”|url=http://digilib.polban.ac.id/files/disk1/65/jbptppolban-gdl-igederasag-3209-1-memahami-%E2%80%9D.pdf|website=Digital Library Politeknik Negeri Bandung|page=2}}</ref> |
'''Penelitian dan pengembangan''' (dalam [[bahasa Inggris]]: ''research and development'') merupakan metode [[penelitian]] yang digunakan untuk membuat [[produk]] dan menguji keefektifan dari hasil produk tersebut. Penelitian dan pengembangan adalah jenis penelitian yang berguna untuk menghasilkan produk [[perangkat keras]] dan [[perangkat lunak]] melalui [[Metode ilmiah|metode]] dan dilakukan melalui [[analisis kebutuhan]]. Setelah proses analisis kebutuhan, selanjutnya dilakukan proses pengembangan lalu diakhiri dengan proses [[evaluasi]].<ref>{{Cite journal|last=Purnama|first=Sigit|date=2016|title=Metode Penelitian Dan Pengembangan (Pengenalan Untuk Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab)|url=https://ejournal.almaata.ac.id/index.php/LITERASI/article/view/70/69|journal=LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan)|language=en-US|volume=4|issue=1|pages=21|doi=10.21927/literasi.2013.4(1).19-32|issn=2503-1864}}</ref> Pemanfaatan penelitian dan pengembangan dalam [[Industri|bidang industri]] menghabiskan 4-5%. Hal ini berdampak dalam kemajuan bidang industri terutama [[elektronika]], [[komunikasi]], [[transportasi]], dan [[Obat|obat-obatan]]. Sedangkan dalam [[Pendidikan|bidang pendidikan]] dan [[kurikulum]] pemanfaatan penelitian dan pengembangan baru mencapai 1%. Penelitian dan pengembangan merupakan sebagai metode untuk mengembangkan suatu produk baru atau penyempurnaan suatu produk yang sudah ada. Produk tersebut bisa berupa perangkat keras, perangkat lunak, [[buku]], modul, perangkat [[laboratorium]], [[Pemrograman|pemograman komputer]], hingga [[pelatihan]].<ref>{{Cite web|last=Rasagama|first=I Gede|date=2011|title=Memahami Implementasi “Educational Research and Development”|url=http://digilib.polban.ac.id/files/disk1/65/jbptppolban-gdl-igederasag-3209-1-memahami-%E2%80%9D.pdf|website=Digital Library Politeknik Negeri Bandung|page=2}}</ref> |
||
== Langkah-langkah == |
|||
===== Model Sugiyono ===== |
|||
====== Potensi dan masalah ====== |
|||
====== Pengumpulan data ====== |
|||
====== Desain produk ====== |
|||
====== Validasi desain ====== |
|||
====== Revisi desain ====== |
|||
====== Ujicoba produk ====== |
|||
====== Revisi produk ====== |
|||
====== Ujicoba pemakaian ====== |
|||
====== Revisi produk ====== |
|||
====== Produksi masal ====== |
|||
== Referensi == |
== Referensi == |
Revisi per 30 Desember 2021 13.09
Penelitian dan pengembangan (dalam bahasa Inggris: research and development) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk membuat produk dan menguji keefektifan dari hasil produk tersebut. Penelitian dan pengembangan adalah jenis penelitian yang berguna untuk menghasilkan produk perangkat keras dan perangkat lunak melalui metode dan dilakukan melalui analisis kebutuhan. Setelah proses analisis kebutuhan, selanjutnya dilakukan proses pengembangan lalu diakhiri dengan proses evaluasi.[1] Pemanfaatan penelitian dan pengembangan dalam bidang industri menghabiskan 4-5%. Hal ini berdampak dalam kemajuan bidang industri terutama elektronika, komunikasi, transportasi, dan obat-obatan. Sedangkan dalam bidang pendidikan dan kurikulum pemanfaatan penelitian dan pengembangan baru mencapai 1%. Penelitian dan pengembangan merupakan sebagai metode untuk mengembangkan suatu produk baru atau penyempurnaan suatu produk yang sudah ada. Produk tersebut bisa berupa perangkat keras, perangkat lunak, buku, modul, perangkat laboratorium, pemograman komputer, hingga pelatihan.[2]
Langkah-langkah
Model Sugiyono
Potensi dan masalah
Pengumpulan data
Desain produk
Validasi desain
Revisi desain
Ujicoba produk
Revisi produk
Ujicoba pemakaian
Revisi produk
Produksi masal
Referensi
- ^ Purnama, Sigit (2016). "Metode Penelitian Dan Pengembangan (Pengenalan Untuk Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab)". LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan) (dalam bahasa Inggris). 4 (1): 21. doi:10.21927/literasi.2013.4(1).19-32. ISSN 2503-1864.
- ^ Rasagama, I Gede (2011). "Memahami Implementasi "Educational Research and Development"" (PDF). Digital Library Politeknik Negeri Bandung. hlm. 2.