Lompat ke isi

Gerak henti: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
GFRday (bicara | kontrib)
k menambah pranala dalam
Annisasthis (bicara | kontrib)
Menambah pranala dan menambah kategori
Baris 4: Baris 4:
[[Berkas:Mary and Gretel (1916).webm|jmpl|thumbtime=1|''Mary and Gretel'' (1916)]]
[[Berkas:Mary and Gretel (1916).webm|jmpl|thumbtime=1|''Mary and Gretel'' (1916)]]


'''Gerak henti''' ({{lang-en|stop motion'' atau ''stop frame}}) adalah sebuah teknik [[animasi]] untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap ''[[Frame per detik|frame]]'' yang akan di foto sehingga menciptakan [[ilusi]] pergerakan saat serangkaian ''frame'' tersebut dimainkan secara berurutan dan berkelanjutan. [[Boneka]] dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut [[animasi tanah liat]] atau ''claymation.''
'''Gerak henti''' ({{lang-en|stop motion'' atau ''stop frame}}) adalah sebuah teknik [[animasi]] untuk membuat objek yang di[[manipulasi]] secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap ''[[Frame per detik|frame]]'' yang akan di foto sehingga menciptakan [[ilusi]] pergerakan saat serangkaian ''frame'' tersebut dimainkan secara berurutan dan berkelanjutan. [[Boneka]] dengan sendi yang dapat digerakan atau [[Figur karakter|figur]] tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut [[animasi tanah liat]] atau ''claymation.''


== Referensi ==
== Referensi ==
Baris 24: Baris 24:
[[Kategori:Efek khusus]]
[[Kategori:Efek khusus]]
[[Kategori:Teknik animasi]]
[[Kategori:Teknik animasi]]
[[Kategori:Animasi]]

Revisi per 7 Februari 2022 14.03

Animasi gerak henti koin yang bergerak.
Mary and Gretel (1916)

Gerak henti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan di foto sehingga menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan dan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liat atau claymation.

Referensi

Catatan
  • Tayler, Richard. The Encyclopedia of Animation Techniques. Running Press, Philadelphia, 1996. ISBN 1-56138-531-X
  • Lord, Peter and Brian Sibley. Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams, New York, 1998. ISBN 0-8109-1996-6
  • Sibley, Brian. Chicken Run: Hatching the Movie. Harry N. Abrams, New York, 2000. ISBN 0-8109-4124-4
  • Smith, Dave. Disney A to Z. Hyperion Books, New York, 1998. ISBN 0-7868-6391-9
  • Maltin, Leonard Movie and Video Guide. Signet Reference Paperbacks, New American Library, Penguin Putnam, New York, 2006.

Pranala luar