Lompat ke isi

Cell Broadband Engine: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
DPQB.web (bicara | kontrib)
dari enwiki, baru bag. dasar
 
k →‎Galeri: clean up
 
Baris 10: Baris 10:
== Galeri ==
== Galeri ==
<gallery>
<gallery>
Berkas:Cell-BE-90nm-lid.jpg|alt=|Cell/B.E. 90 nm yang disertakan dengan PlayStation 3 pertama. Cara yang biasa orang akan melihatnya adalah dengan tutupnya, karena tutupnya direkatkan dan tidak mudah dilepas.
Berkas:Cell-BE-90nm-lid.jpg|alt=|Cell/B.E. 90&nbsp;nm yang disertakan dengan PlayStation 3 pertama. Cara yang biasa orang akan melihatnya adalah dengan tutupnya, karena tutupnya direkatkan dan tidak mudah dilepas.
Berkas:Cell-BE-90nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 90 nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 pertama. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:Cell-BE-90nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 90&nbsp;nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 pertama. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:Cell-BE-90-underside.jpg|alt=|Bagian bawah prosesor Cell/B.E. 90 nm menunjukkan 1242 bola solder, masing-masing berdiameter 0,6 mm, dan susunan 35 kapasitor.
Berkas:Cell-BE-90-underside.jpg|alt=|Bagian bawah prosesor Cell/B.E. 90&nbsp;nm menunjukkan 1242 bola solder, masing-masing berdiameter 0,6&nbsp;mm, dan susunan 35 kapasitor.
Berkas:Cell-BE-65nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 65 nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 yang diperbarui. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:Cell-BE-65nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 65&nbsp;nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 yang diperbarui. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:Cell-BE-45nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 45 nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 yang diperbarui seperti versi Slim dan Super Slim. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:Cell-BE-45nm.jpg|alt=|Cell/B.E. 45&nbsp;nm yang dikirimkan dengan PlayStation 3 yang diperbarui seperti versi Slim dan Super Slim. Tutupnya dilepas untuk menunjukkan ukuran dadu prosesor di bawahnya.
Berkas:PowerXCell-8i.jpg|alt=|PowerXCell 8i kinerja tinggi 65 nm dengan kapasitor ekstra di bagian atas karena diperlukan pemisahan untuk kebisingan yang diperkenalkan oleh antarmuka DDR2.
Berkas:PowerXCell-8i.jpg|alt=|PowerXCell 8i kinerja tinggi 65&nbsp;nm dengan kapasitor ekstra di bagian atas karena diperlukan pemisahan untuk kebisingan yang diperkenalkan oleh antarmuka DDR2.
</gallery>
</gallery>



Revisi terkini sejak 24 Januari 2023 10.33

Cell BE seperti yang terlihat di papan induk PS3

Cell Broadband Engine (biasa disebut Cell, disingkat CBEA atau Cell BE) adalah mikroarsitektur mikroprosesor multi-inti yang menggabungkan inti PowerPC tujuan umum dengan kinerja sederhana dengan elemen koproses yang efisien[1] yang sangat mempercepat aplikasi pemrosesan multimedia dan vektor, serta banyak bentuk komputasi khusus lainnya.[1]

Prosesor ini dikembangkan oleh Sony, Toshiba, dan IBM, sebuah aliansi yang dikenal sebagai "STI". Desain arsitektur dan implementasi pertama dilakukan di STI Design Center di Austin, Texas selama periode empat tahun mulai Maret 2001 dengan anggaran yang dilaporkan oleh Sony mendekati US$400 juta.[2]

Aplikasi komersial besar pertama Cell adalah di konsol permainan PlayStation 3 Sony, dirilis pada 2006. Pada Mei 2008, superkomputer IBM Roadrunner berbasis Cell menjadi LINPACK TOP500 pertama yang didukung sistem 1.0 petaflops.[3][4] Mercury Computer Systems juga mengembangkan desain berdasarkan Cell.

Arsitektur Cell mencakup arsitektur koherensi memori yang menekankan efisiensi daya, memprioritaskan lebar pita daripada latensi rendah, dan mengutamakan laluan komputasi puncak daripada kesederhanaan kode program. Untuk alasan ini, Cell secara luas dianggap sebagai lingkungan yang menantang untuk pengembangan perangkat lunak.[5] IBM menyediakan platform pengembangan berbasis Linux untuk membantu program pengembang untuk chip Cell.[6]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b Gschwind, Michael; Hofstee, H. Peter; Flachs, Brian; Hopkins, Martin; Watanabe, Yukio; Yamazaki, Takeshi (2006-03). "Synergistic Processing in Cell's Multicore Architecture". IEEE Micro. 26 (2): 10–24. doi:10.1109/MM.2006.41. ISSN 0272-1732. 
  2. ^ "Cell Designer talks about PS3 and IBM Cell Processors". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-08-21. 
  3. ^ "IBM's Roadrunner smashes 4-minute mile of supercomputing". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-12-24. 
  4. ^ "Supercomputer sets petaflop pace" (dalam bahasa Inggris). 2008-06-09. Diakses tanggal 2022-06-25. 
  5. ^ Shankland, Stephen. "Octopiler seeks to arm Cell programmers". CNET (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-06-25. 
  6. ^ "Cell Broadband Engine Software Development Kit Version 1.0 [LWN.net]". lwn.net. Diakses tanggal 2022-06-25. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]