Lompat ke isi

Multimedia: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Kurnia yahya (bicara | kontrib)
Kurnia yahya (bicara | kontrib)
Baris 8: Baris 8:
Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication
Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication
===1. Multimedia content production===
===1. Multimedia content production===
Multimedia content production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media ([[teks]], [[audio]], [[grafis]], [[animasi]], [[video]], and [[interaktif]]) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia ([[musik]], [[video]], [[film]], [[permainan]], [[hiburan]], dan lain-lain). Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
[[Berkas:Multimedia-content-production.jpg‎|thumb|Multimedia Content Production]]Multimedia content production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media ([[teks]], [[audio]], [[grafis]], [[animasi]], [[video]], and [[interaktif]]) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia ([[musik]], [[video]], [[film]], [[permainan]], [[hiburan]], dan lain-lain). Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
*Media Teks
*Media Teks
*Media Audio
*Media Audio
Baris 16: Baris 16:
*Media Interaktif
*Media Interaktif
*Media Spesial Efek
*Media Spesial Efek



===2. Multimedia communication===
===2. Multimedia communication===

Revisi per 3 September 2009 19.48

Pendahuluan

Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan

Etimologi Multimedia

Menurut Robert Webking , multimedia secara "etimologi" di artikan sebagai, "multi" (banyak) "medium" (perantara media). Dalam bidang informasi multi media memiliki makna yaitu "persekutuan media" diantara sumber dan pemasukan informasi atau "persekutuan alat" dengan mana informasi di simpan, ditransmisikan, dipresentasikan dan diterima (webking.2001: http://www.alltheweb.com)

Kategori Multimedia

Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication

1. Multimedia content production

Berkas:Multimedia-content-production.jpg
Multimedia Content Production

Multimedia content production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio, grafis, animasi, video, and interaktif) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, permainan, hiburan, dan lain-lain). Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

  • Media Teks
  • Media Audio
  • Media Video
  • Media Animasi
  • Media Grafis / gambar
  • Media Interaktif
  • Media Spesial Efek

2. Multimedia communication

Multimedia communication adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah

  • TV
  • Radio
  • Film
  • Cetak
  • Musik.
  • Game
  • Hiburan
  • Tutorial
  • ICT (Internet)

Karakteristik Multimedia

Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk:

  1. Bentuk Linier : Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang kainnya.
  2. Bentuk non linier : Stuktur Multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan

Manfaat Multimedia

  • Industri Kreatif

Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial,

  • Komersial

Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia

  • Hiburan dan seni rupa

Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.

  • Pendidikan

Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia. Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.

  • Teknik

Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak

  • Perindustrian

Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.

  • Matematika dan penelitian ilmiah

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.

  • Kesehatan

Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya