Lompat ke isi

Tetsuya Nomura: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Exlanzer (bicara | kontrib)
very2 minor editing
Exlanzer (bicara | kontrib)
+photo
Baris 1: Baris 1:
[[Gambar:Tetsuya Nomura.jpg|right|140px| Foto Tetsuya Nomura]]
'''Tetsuya Nomura''' (野村哲也; ''Nomura Tetsuya'', lahir pada [[10 Oktober]] [[1970]]), adalah seorang desainer game dan tokoh di [[Square Enix]]. Sebelum bekerja untuk Square Enix, atau [[Square Co., Ltd.|Squaresoft]], Nomura berada pada sebuah sekolah vocational membuat karya seni untuk keperluan periklanan. Pada [[1992]], Squaresoft menyewanya untuk bekerja pada grafis pertempuran di ''[[Final Fantasy V]]'' dan kemudian sebagai grafis sutradara pada [[1994]] untuk ''[[Final Fantasy VI]]''. Di tahun [[1996]], sebuah proyek game berjudul ''[[Silent Chaos]]'' (yang sebenarnya merupakan sekuel dari ''[[Dark Earth]]'', sebuah game petualangan [[Personal computer|PC]]) dihentikan setelah beberapa bulan pengembangan, dan menjadi sebuah game [[PlayStation]], dikembangkan dengan kolaborasi Squaresoft. Para tokohnya, didesain oleh François Rimasson pada awalnya, kemudian didesain ulang secara menyeluruh oleh Tetsuya Nomura; tapi proyek itu tidak pernah selesai dan ''Silent Chaos'' telah benar-benar berhenti pada [[November]] [[1999]], setelah dua setengah tahun pengembangan.

'''Tetsuya Nomura''' (野村哲也; ''Nomura Tetsuya'', lahir pada [[10 Oktober]] [[1970]]), adalah seorang desainer game dan tokoh di [[Square Enix]]. Sebelum bekerja untuk Square Enix, atau [[Square Co., Ltd.|Squaresoft]], Nomura berada pada sebuah sekolah vocational membuat karya seni untuk keperluan periklanan. Pada [[1992]], Squaresoft menyewanya untuk bekerja pada grafis pertempuran di ''[[Final Fantasy V]]'' dan kemudian sebagai grafis sutradara pada [[1994]] untuk ''[[Final Fantasy VI]]''. Di tahun [[1996]], sebuah proyek game berjudul ''[[Silent Chaos]]'' (yang sebenarnya merupakan sekuel dari ''[[Dark Earth]]'', sebuah game petualangan [[Personal computer|PC]]) dihentikan setelah beberapa bulan pengembangan, dan menjadi sebuah game [[PlayStation]], dikembangkan dengan kolaborasi Squaresoft. Para tokohnya, didesain oleh François Rimasson pada awalnya, kemudian didesain ulang secara menyeluruh oleh Tetsuya Nomura; tapi proyek itu tidak pernah selesai dan ''Silent Chaos'' telah benar-benar berhenti pada [[November]] [[1999]], setelah dua setengah tahun pengembangannya.


==Kreditasi Kerja==
==Kreditasi Kerja==
Baris 35: Baris 37:
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,33342/ ''Tetsuya Nomura''] ''Rap sheet'' pada [[MobyGames]]
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,33342/ ''Tetsuya Nomura''] ''Rap sheet'' pada [[MobyGames]]


[[en:Tetsuya Nomura]]
[[de:Tetsuya Nomura]]
[[de:Tetsuya Nomura]]
[[fr:Tetsuya Nomura]]
[[fr:Tetsuya Nomura]]

Revisi per 15 Juli 2006 16.39

Foto Tetsuya Nomura
Foto Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura (野村哲也; Nomura Tetsuya, lahir pada 10 Oktober 1970), adalah seorang desainer game dan tokoh di Square Enix. Sebelum bekerja untuk Square Enix, atau Squaresoft, Nomura berada pada sebuah sekolah vocational membuat karya seni untuk keperluan periklanan. Pada 1992, Squaresoft menyewanya untuk bekerja pada grafis pertempuran di Final Fantasy V dan kemudian sebagai grafis sutradara pada 1994 untuk Final Fantasy VI. Di tahun 1996, sebuah proyek game berjudul Silent Chaos (yang sebenarnya merupakan sekuel dari Dark Earth, sebuah game petualangan PC) dihentikan setelah beberapa bulan pengembangan, dan menjadi sebuah game PlayStation, dikembangkan dengan kolaborasi Squaresoft. Para tokohnya, didesain oleh François Rimasson pada awalnya, kemudian didesain ulang secara menyeluruh oleh Tetsuya Nomura; tapi proyek itu tidak pernah selesai dan Silent Chaos telah benar-benar berhenti pada November 1999, setelah dua setengah tahun pengembangannya.

Kreditasi Kerja

Lihat pula

Pranala luar