Lompat ke isi

Pola desain: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (bicara | kontrib)
VolkovBot (bicara | kontrib)
Baris 33: Baris 33:
[[pl:Wzorzec projektowy (informatyka)]]
[[pl:Wzorzec projektowy (informatyka)]]
[[pt:Padrões de projeto de software]]
[[pt:Padrões de projeto de software]]
[[ru:Шаблоны проектирования]]
[[ru:Шаблон проектирования]]
[[sh:Dizajn shema]]
[[sh:Dizajn shema]]
[[simple:Design pattern]]
[[simple:Design pattern]]

Revisi per 26 Maret 2010 09.37

Pola desain atau pola rancangan (bahasa Inggris: design pattern) adalah sebuah istilah dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu kepada solusi umum yang dapat digunakan secara berulang kali untuk menyelesaikan masalah-masalah umum yang ditemukan dalam desain perangkat lunak. Sebuah pola desain tidak berbentuk solusi akhir yang dapat langsung diterjemahkan menjadi kode program. Pola desain merupakan penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. Pola desain untuk object-oriented biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan objek, tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalam sebuah aplikasi. Algoritma biasanya tidak disebut sebagai pola desain, karena algoritma menjadi solusi masalah komputasi bukan masalah desain.