Lompat ke isi

Mario: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Alagos (bicara | kontrib)
+konsep
Alagos (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 8: Baris 8:


== Konsep ==
== Konsep ==
Mario diciptakan oleh [[Shigeru Miyamoto]] dalam usahanya untuk membuat permainan video yang laris untuk [[Nintendo]], setelah permainan-permainan sebelumnya, seperti ''[[Sheriff]]'', tidak berhasil meraih sekses. Awalnya, Miyamoto ingin membuat permainan video dengan menggunakan karakter [[Popeye]], [[Bluto]], dan [[Olive Oyl]].<ref name="n-sider" /> Akan tetapi, dia tidak diijinkan menggunakan karakter-karakter tersebut, sehingga akhirnya dia membuat Jumpman (kemudian dikenal sebagai Mario), [[Donkey Kong]], dan [[Pauline (Nintendo)|Pauline]].
Mario diciptakan oleh [[Shigeru Miyamoto]] dalam usahanya untuk membuat permainan video yang laris untuk [[Nintendo]], setelah permainan-permainan sebelumnya, seperti ''[[Sheriff]]'', tidak berhasil meraih sekses. Awalnya, Miyamoto ingin membuat permainan video dengan menggunakan karakter [[Popeye]], [[Bluto]], dan [[Olive Oyl]]. Akan tetapi, dia tidak diijinkan menggunakan karakter-karakter tersebut, sehingga akhirnya dia membuat Jumpman (kemudian dikenal sebagai Mario), [[Donkey Kong]], dan [[Pauline (Nintendo)|Pauline]].


== Catatan kaki ==
== Catatan kaki ==

Revisi per 27 Maret 2010 10.11

Mario pada permainan Super Mario Galaxy.

Mario (マリオ) adalah karakter fiksi pada permainan video, diciptakan oleh desainer permainan video, Shigeru Miyamoto. Menjadi maskot Nintendo, Mario telah mucul pada lebih dari 200 permainan video sejak pembuatannya. Mario kini banyak muncul dalam berbagai jenis permainan video, seperti balapan, puzzle, permainan peran, fighting, olahraga, dan lainnya.

Mario digambarkan sebagai tukang ledeng Italia yang pendek dan gemuk di Kerajaan Jamur. Pada serial Mario, ia berkali-kali menghentikan rencana Bowser menculik Princess Peach dan menaklukan Kerajaan Jamur. Ia juga memiliki teman dan musuh lain.

Sebagai maskot Nintendo, Mario adalah salah satu karakter paling terkenal dalam sejarah permainan video,[1] dan Mario menjadi sinonim dengan permainan video. Permainan Mario telah terjual lebih dari 201 juta unit, menjadikan serial Mario sebagai serial permainan video paling banyak terjual.[2]

Konsep

Mario diciptakan oleh Shigeru Miyamoto dalam usahanya untuk membuat permainan video yang laris untuk Nintendo, setelah permainan-permainan sebelumnya, seperti Sheriff, tidak berhasil meraih sekses. Awalnya, Miyamoto ingin membuat permainan video dengan menggunakan karakter Popeye, Bluto, dan Olive Oyl. Akan tetapi, dia tidak diijinkan menggunakan karakter-karakter tersebut, sehingga akhirnya dia membuat Jumpman (kemudian dikenal sebagai Mario), Donkey Kong, dan Pauline.

Catatan kaki

  1. ^ "The History of Mario". Diakses tanggal 2008-08-23. 
  2. ^ "The Sims game sales top 100 million". CBC.ca. 2008-04-17. Diakses tanggal 2008-12-08. 

Pranala luar

Templat:Link FA