Lompat ke isi

King's Quest: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
MastiBot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: pl:King's Quest
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: perubahan kosmetika
Baris 2: Baris 2:


== Seri ==
== Seri ==
*''[[King's Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984)
* ''[[King's Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984)
*''[[King's Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
* ''[[King's Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
*''[[King's Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
* ''[[King's Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
*''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]'' (1988)
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]'' (1988)
*''[[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]'' (1990)
* ''[[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]'' (1990)
*''[[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]]'' (1992)
* ''[[King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow]]'' (1992)
*''[[King's Quest VII: The Princeless Bride]]'' (1994)
* ''[[King's Quest VII: The Princeless Bride]]'' (1994)
*''[[King's Quest: Mask of Eternity]]'' (1998)
* ''[[King's Quest: Mask of Eternity]]'' (1998)


Cara menyelesaikan teka-teki dalam permainan ini adalah menggunakan benda-benda yang ditemukan sebelumnya, misalnya ikan mati, tomat busuk, atau papan kayu. Bila ada teka-teki yang kelihatan tidak dapat dipecahkan, lewati dan kembali di waktu kemudian dengan benda-benda baru.
Cara menyelesaikan teka-teki dalam permainan ini adalah menggunakan benda-benda yang ditemukan sebelumnya, misalnya ikan mati, tomat busuk, atau papan kayu. Bila ada teka-teki yang kelihatan tidak dapat dipecahkan, lewati dan kembali di waktu kemudian dengan benda-benda baru.

Revisi per 10 April 2010 07.02

King's Quest adalah permainan komputer yang dibuat oleh Sierra On-Line (sekarang dikenal sebagai Sierra Entertainment). Menceritakan tentang keluarga raja Kingdom of Daventry dan petualangan mereka.

Seri

Cara menyelesaikan teka-teki dalam permainan ini adalah menggunakan benda-benda yang ditemukan sebelumnya, misalnya ikan mati, tomat busuk, atau papan kayu. Bila ada teka-teki yang kelihatan tidak dapat dipecahkan, lewati dan kembali di waktu kemudian dengan benda-benda baru.

Pranala luar