Lompat ke isi

Pola desain: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
Borgx (bicara | kontrib)
Borgx (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1: Baris 1:
'''''Design Pattern''''' adalah solusi umum yang sering digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan dalam [[perangkat lunak]] desain. Sebuah ''design pattern'' tidak berbentuk solusi design yang sudah jadi dan dapat langsung diubah menjadi [[kode program]]. ''Design pattern'' berisi penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. Orientasi Object ''Design Pattern'' biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan [[objek]], tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalaam sebuah [[aplikasi]]. [[Algoritma]] biasanya tidak disebut sebagai desain pola, karena algoritma menjadi solusi masalah [[komputasi]] bukan masalah desain.
'''''Design pattern''''' adalah sebuah istilah [[bahasa Inggris]] dalam [[rekayasa perangkat lunak]] yang mengacu kepada solusi umum yang dapat digunakan secara berulang kali untuk menyelesaikan masalah-masalah umum yang ditemukan dalam disain [[perangkat lunak]]. Sebuah ''design pattern'' tidak berbentuk solusi akhir yang dapat langsung diterjemahkan menjadi [[kode program]]. ''Design pattern'' merupakan penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. ''Design pattern'' untuk ''[[object-oriented]]'' biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan [[objek]], tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalam sebuah [[aplikasi]]. [[Algoritma]] biasanya tidak disebut sebagai ''design pattern'', karena algoritma menjadi solusi masalah [[komputasi]] bukan masalah disain.


{{komputer-stub}}
{{komputer-stub}}

Revisi per 30 Oktober 2006 03.59

Design pattern adalah sebuah istilah bahasa Inggris dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu kepada solusi umum yang dapat digunakan secara berulang kali untuk menyelesaikan masalah-masalah umum yang ditemukan dalam disain perangkat lunak. Sebuah design pattern tidak berbentuk solusi akhir yang dapat langsung diterjemahkan menjadi kode program. Design pattern merupakan penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. Design pattern untuk object-oriented biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan objek, tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalam sebuah aplikasi. Algoritma biasanya tidak disebut sebagai design pattern, karena algoritma menjadi solusi masalah komputasi bukan masalah disain.