The Sims 3: Perbedaan antara revisi
kTidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 18: | Baris 18: | ||
| requirements = |
| requirements = |
||
}} |
}} |
||
'''The Sims™ 3''' ('''Pesyaha™ 3''') adalah [[permainan komputer]] (''computer game'') tetiruan kehidupan (''life simulation'') komputer keluaran tahun 2009 yang dikembangkan oleh ''The Sims Studio'' (Studio Pesyaha) dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah terbitan ketiga dari permainan komputer terlaris (''bestseller''), The |
'''The Sims™ 3''' ('''Pesyaha™ 3''') adalah [[permainan komputer]] (''computer game'') tetiruan kehidupan (''life simulation'') komputer keluaran tahun 2009 yang dikembangkan oleh '''''The Sims Studio''''' ('''Studio Pesyaha''') dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah terbitan ketiga dari permainan komputer terlaris (''bestseller''), '''The Sims™''' ('''Pesyaha™'''). Ini pertama kali diterbitluncurkan (''released'') pada 2 Juni 2009 secara bersamaan untuk [[Mac OS X]] dan [[Microsoft Windows]] - kedua terbitan pada [[cakram]] yang sama. '''The Sims™ 3''' ('''Pesyaha™ 3''') diterbitluncurkan untuk [[konsol permainan|perangkat permainan video]] rumahan (''home console'') pada 26 Oktober 2010 untuk [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[IOS]], [[Android]] dan [[Nintendo DS]] dan kemudian pelantar (''platform'') [[Wii]] pada tanggal 15 November 2010. Terbitan [[Windows Phone]] mulai tersedia pada Windows Phone Marketplace pada 15 Oktober 2010 untuk $6,99. Ada juga terbitan Nintendo 3DS, diterbitluncurkan pada tanggal 27 Maret 2011, sebagai salah satu judul diluncurkan. Hal ini juga telah diterbitluncurkan untuk pelantar [[ponsel]], dan versi yang lebih sederhana untuk ponsel dengan Java. |
||
'''Pesyaha™ 3''' adalah mencapai kejayaan penjualan sertamerta (''instant selling success''), menjual 1,4 juta salinan dalam minggu pertama. Penilaiuji telah menulis sebagian besar ulasan baik. '''Pesyaha™ 3''' memperoleh peringkat 86/100 dari ''Aggregator Metacritic''. Permainan ini telah menjual lebih dari sepuluh juta salinan di seluruh dunia sejak 2009 diterbitluncurkan sehingga membuatnya menjadi salah satu penjualan terbaik permainan komputer sepanjang masa. |
|||
== Cara Main == |
|||
'''Pesyaha™ 3''' dirancang di atas gagasan yang sama seperti pendahulunya. Pemain mengendalikan Sima mereka sendiri dalam kegiatan dan hubungan dengan cara yang mirip dengan kehidupan nyata. Permainannya terbuka dan tak berbatas. Rumah Sima dan lingkungan sepenuhnya ada di dalam satu peta sinambung. Para pengembang menyatakan, "Apa yang Anda lakukan di luar rumah Anda kini juga penting pula dengan apa yang Anda lakukan di dalam." Salah satu perubahan terbesar untuk waralaba adalah penggunaan lubang-kelinci (''rabbit-hole''). Bersama ini Sima tidak diperbolehkan masuk ke dalam sebagian besar bangunan kota, melainkan mereka hanya menghilang di dalam untuk waktu tertentu--fitur yang dikenal dalam permainan video sebagai lubang-kelinci sementara itu, pemain diberikan kendali atas pilihan akan apa yang terjadi di dalam dengan menggunakan pemberitahuan berbasis teks. |
|||
'''Pesyaha™ 2''' menggunakan sistem imbalan (''reward system'') yang disebut ''Kemauan dan Kekhawatiran''. Hal ini diganti dengan sistem baru yang disebut ''hendakan'' di '''Pesyaha™ 3'''. Memenuhi hendakan Sima memberikan sumbangsih untuk nilai-angka (''score'') ''Kebahagiaan Seumur Hidup dan Suasana Batin Sima''. Beberapa hendakan, seperti "Pergi ke Taman", dapat menambah nilai-angka banyak untuk kebahagiaan hidup mereka sementara "Punya seorang Bayi Putra" dapat menambah ribuan nilai-angka. Dalam '''Pesyaha™ 2''', kemauan dan kekhawatiran juga bersumbangsih akan penampung hitung (''meter'') cita-cita Sima, yang dapat disetarakan dengan [[harga diri]]. Dalam '''Pesyaha™ 3''', ''cita-cita'' ditiadakan dan digantikan dengan "bebatin" (''moodlets''), yang menyumbangkan nilai-nilai berpengaruh baik atau buruk terhadap penampung hitung dedorong (''motivation meter''). Bebatin dapat terilhami oleh peristiwa jasmani, seperti memiliki makanan yang baik atau kenyamanan dari duduk di kursi yang baik, serta peristiwa batiniah seperti ciuman pertama atau putus hubungan. Bebatin biasanya berlangsung dengan jangka waktu yang ditetapkan, tetapi beberapa bebatin berpengaruh buruk dapat dipulihkan (seperti yang dikeluarkan oleh kebutuhan mendesak untuk buang air kecil) dan beberapa yang berpengaruh baik bergantung pada lingkungan Sima dan sifat. |
|||
Selain itu, permainan ini juga memiliki ceciri pilihan yang disebut ''Kemajuan Alur Cerita'' yang memungkinkan semua Sima di lingkungan untuk mandiri terus seolah-olah pemain yang mengendalikan mereka, seperti tumbuh besar, menikah, mendapatkan pekerjaan dan naik jabatan, punya anak, membangun atau membeli rumah impian mereka, sementara pemain tidak memainkannya. Sima hidup untuk jangka waktu tertentu (dapat diatur oleh pemain) dan terlebih dahulu melalui beberapa tahap (bayi, balita, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan lansia). Sima bisa mati dari lanjut [[usia]] atau mereka bisa meninggal pradini (''premature'') oleh akibat seperti [[kebakaran]], [[kelaparan]], [[tenggelam]], tersetrum mati, dengan '''Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Petualangan Dunia''' (''The Sims™ 3 World Adventures''): kutukan dari Mumi, dengan '''Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Kehasratan''' (''The Sims™ 3 Ambitions''): jatuhan benda angkasa luar, dan dengan '''Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Larut Malam''' (''The Sims™ 3 Late Night''): kehausan (hanya bagi keadaaan hidup vampir saja). |
|||
Salah satu penambahan baru utama cara main adalah ''[[peluang]]'', tugas-tugas yang Sima dapat menyelesaikan untuk mendapatkan imbalan. Tantangan-tantangan ini terjadi secara acak berdasarkan pengaruh gaya hidup masing-masing Sima, seperti hubungan, keterampilan dan pekerjaan. ''Peluang [[Karier|kerjaya]]'' seperti bekerja lembur atau menyelesaikan tugas-tugas khusus dapat menghasilkan kenaikan gaji, gaji tambahan, atau pendorongtingkatan (''boost'') hubungan antar rekan kerja atau atasan. ''Peluang [[keterampilan]]'' adalah permintaan oleh tetangga atau warga bagi Sima untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan keterampilan yang mereka sudah pelajari supaya mereka dapat memperoleh imbalan berupa uang tunai atau imbalan hubungan baik. Apabila peluang tersebut berkaitan dengan sekolah Sima, imbalan mungkin berupa peningkatan prestasi pelajaran sekolah. |
Revisi per 5 Agustus 2012 16.26
The Sims™ 3 (Pesyaha™ 3) adalah permainan komputer (computer game) tetiruan kehidupan (life simulation) komputer keluaran tahun 2009 yang dikembangkan oleh The Sims Studio (Studio Pesyaha) dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah terbitan ketiga dari permainan komputer terlaris (bestseller), The Sims™ (Pesyaha™). Ini pertama kali diterbitluncurkan (released) pada 2 Juni 2009 secara bersamaan untuk Mac OS X dan Microsoft Windows - kedua terbitan pada cakram yang sama. The Sims™ 3 (Pesyaha™ 3) diterbitluncurkan untuk perangkat permainan video rumahan (home console) pada 26 Oktober 2010 untuk PlayStation 3, Xbox 360, IOS, Android dan Nintendo DS dan kemudian pelantar (platform) Wii pada tanggal 15 November 2010. Terbitan Windows Phone mulai tersedia pada Windows Phone Marketplace pada 15 Oktober 2010 untuk $6,99. Ada juga terbitan Nintendo 3DS, diterbitluncurkan pada tanggal 27 Maret 2011, sebagai salah satu judul diluncurkan. Hal ini juga telah diterbitluncurkan untuk pelantar ponsel, dan versi yang lebih sederhana untuk ponsel dengan Java.
Pesyaha™ 3 adalah mencapai kejayaan penjualan sertamerta (instant selling success), menjual 1,4 juta salinan dalam minggu pertama. Penilaiuji telah menulis sebagian besar ulasan baik. Pesyaha™ 3 memperoleh peringkat 86/100 dari Aggregator Metacritic. Permainan ini telah menjual lebih dari sepuluh juta salinan di seluruh dunia sejak 2009 diterbitluncurkan sehingga membuatnya menjadi salah satu penjualan terbaik permainan komputer sepanjang masa.
Cara Main
Pesyaha™ 3 dirancang di atas gagasan yang sama seperti pendahulunya. Pemain mengendalikan Sima mereka sendiri dalam kegiatan dan hubungan dengan cara yang mirip dengan kehidupan nyata. Permainannya terbuka dan tak berbatas. Rumah Sima dan lingkungan sepenuhnya ada di dalam satu peta sinambung. Para pengembang menyatakan, "Apa yang Anda lakukan di luar rumah Anda kini juga penting pula dengan apa yang Anda lakukan di dalam." Salah satu perubahan terbesar untuk waralaba adalah penggunaan lubang-kelinci (rabbit-hole). Bersama ini Sima tidak diperbolehkan masuk ke dalam sebagian besar bangunan kota, melainkan mereka hanya menghilang di dalam untuk waktu tertentu--fitur yang dikenal dalam permainan video sebagai lubang-kelinci sementara itu, pemain diberikan kendali atas pilihan akan apa yang terjadi di dalam dengan menggunakan pemberitahuan berbasis teks.
Pesyaha™ 2 menggunakan sistem imbalan (reward system) yang disebut Kemauan dan Kekhawatiran. Hal ini diganti dengan sistem baru yang disebut hendakan di Pesyaha™ 3. Memenuhi hendakan Sima memberikan sumbangsih untuk nilai-angka (score) Kebahagiaan Seumur Hidup dan Suasana Batin Sima. Beberapa hendakan, seperti "Pergi ke Taman", dapat menambah nilai-angka banyak untuk kebahagiaan hidup mereka sementara "Punya seorang Bayi Putra" dapat menambah ribuan nilai-angka. Dalam Pesyaha™ 2, kemauan dan kekhawatiran juga bersumbangsih akan penampung hitung (meter) cita-cita Sima, yang dapat disetarakan dengan harga diri. Dalam Pesyaha™ 3, cita-cita ditiadakan dan digantikan dengan "bebatin" (moodlets), yang menyumbangkan nilai-nilai berpengaruh baik atau buruk terhadap penampung hitung dedorong (motivation meter). Bebatin dapat terilhami oleh peristiwa jasmani, seperti memiliki makanan yang baik atau kenyamanan dari duduk di kursi yang baik, serta peristiwa batiniah seperti ciuman pertama atau putus hubungan. Bebatin biasanya berlangsung dengan jangka waktu yang ditetapkan, tetapi beberapa bebatin berpengaruh buruk dapat dipulihkan (seperti yang dikeluarkan oleh kebutuhan mendesak untuk buang air kecil) dan beberapa yang berpengaruh baik bergantung pada lingkungan Sima dan sifat.
Selain itu, permainan ini juga memiliki ceciri pilihan yang disebut Kemajuan Alur Cerita yang memungkinkan semua Sima di lingkungan untuk mandiri terus seolah-olah pemain yang mengendalikan mereka, seperti tumbuh besar, menikah, mendapatkan pekerjaan dan naik jabatan, punya anak, membangun atau membeli rumah impian mereka, sementara pemain tidak memainkannya. Sima hidup untuk jangka waktu tertentu (dapat diatur oleh pemain) dan terlebih dahulu melalui beberapa tahap (bayi, balita, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan lansia). Sima bisa mati dari lanjut usia atau mereka bisa meninggal pradini (premature) oleh akibat seperti kebakaran, kelaparan, tenggelam, tersetrum mati, dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Petualangan Dunia (The Sims™ 3 World Adventures): kutukan dari Mumi, dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Kehasratan (The Sims™ 3 Ambitions): jatuhan benda angkasa luar, dan dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Larut Malam (The Sims™ 3 Late Night): kehausan (hanya bagi keadaaan hidup vampir saja).
Salah satu penambahan baru utama cara main adalah peluang, tugas-tugas yang Sima dapat menyelesaikan untuk mendapatkan imbalan. Tantangan-tantangan ini terjadi secara acak berdasarkan pengaruh gaya hidup masing-masing Sima, seperti hubungan, keterampilan dan pekerjaan. Peluang kerjaya seperti bekerja lembur atau menyelesaikan tugas-tugas khusus dapat menghasilkan kenaikan gaji, gaji tambahan, atau pendorongtingkatan (boost) hubungan antar rekan kerja atau atasan. Peluang keterampilan adalah permintaan oleh tetangga atau warga bagi Sima untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan keterampilan yang mereka sudah pelajari supaya mereka dapat memperoleh imbalan berupa uang tunai atau imbalan hubungan baik. Apabila peluang tersebut berkaitan dengan sekolah Sima, imbalan mungkin berupa peningkatan prestasi pelajaran sekolah.