Aplikasi: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
|||
Baris 26: | Baris 26: | ||
== Perangkat lunak infrastruktur perusahaan == |
== Perangkat lunak infrastruktur perusahaan == |
||
* Perangkat lunak [[alur kerja]] bisnis |
|||
* [[Sistem manajemen basis data]] |
|||
* [[Manajemen aset digital]] |
|||
* [[Manajemen dokumen]] |
|||
== Perangkat lunak informasi kerja == |
|||
* Manajemen [[waktu]] dan [[sumber daya]] |
|||
* [[Manajemen data]] |
|||
* [[Dokumentasi]] |
|||
* [[Perangkat lunak analitik]] |
|||
* [[Perangkat lunak kolaborasi]] |
|||
== Perangkat lunak media dan hiburan == |
|||
* [[Media digital]] |
|||
* Perangkat lunak hiburan |
|||
== Perangkat lunak pendidikan == |
|||
* Manajemen ruang kelas |
|||
* Manajemen survei |
|||
* Manajemen pelatihan |
|||
* Perangkat lunak kesiapan penjualan |
|||
== Perangkat lunak pengembangan media == |
|||
* Perangkat lunak seni grafis |
|||
* Penyuntingan media |
|||
== Perangkat lunak rekayasa produk == |
|||
* [[Rekayasa|Rekayasa perangkat keras]] |
|||
* [[Rekayasa perangkat lunak]] |
|||
== Pranala luar == |
|||
* [http://mobinesia.blogspot.com Aplikasi] |
|||
<!-- |
|||
[[Aplikasi Software Komputer]] |
|||
[[Software]] adalah perangkat lunak pada [[computer]] yang menguhubungkan perangkat lunak (hardware) dengan penggunanya agar sistem dapat berjalan dengan baik. Pembahasan mengenai jenis Apliksi ini akan lebih dimengerti oleh orang yang suka bermain [[videogames]], karena [[video]] games adalah suatu contoh latihan untuk menggunakan software yang bentukkannya lebih canggih yang nantinya dapat menolong penggunanya untuk belajar lebih dan tentunya menjadi tebih produktif lagi. |
|||
==Aplikasi software computer == |
|||
===Entertainment Software=== |
|||
Software ini merupakan bagian penting dari adanya videogames. Angka atau besaran [[bit]] pada suatu komputer dapat mengukur seberapa banyak data yang dapat diproses dalam satu waktu. Besaran bit sangat penting, karena semakin besar bit pada suatu komputer maka [[resolusi]] pada layarnya akan lebih bagus, warna pada [[layar]] akan lebih bervariasi, dan games yang dapat diciptakan akan lebih kompleks. |
|||
===Education Software=== |
|||
Karena bagitu populernya videogames, maka beberapa perusahaan software [[pendidikan]] mencoba untuk memadukan pendidikan yang menyenangkan dengan perpaduan antara tindakan dan petualangan. Software pendidikan ini diharapkan dapat menolong para siswa agar lebih mau menerima ide-ide baru untuk belajar. Contohnya terdapat [[CD-ROMS]] dengan encyclopedias, [[phonebook]], mailing listy, [[peta]] dan lain-lain. |
|||
===Basic Productivity Software=== |
|||
Software-software dasar ini terdiri dari program yang dapat ditemukan di kebanyakan kantor dan di semua kampus, di komputer pribadi dan tentunya juga pada [[sistem komputer]] yang lebih besar. Tujuan dari adanya software ini cukup simple yaitu untuk membuat pengguna agar dapat lebih produktif dalam mengerjakan tugas. Contohnya : [[word]], [[software database]], [[email]], [[Internet web browser]], [[presentation graphics software]], dan lain-lain. |
|||
===Business dan Specialized=== |
|||
Sofware ini digunakan hampir pada semua perusahaan, contohnya : sofware yang dapat secara otomatis melakukan pembukuan, atau software daftar gaji yang dapat secara otomatis menyimpan data jam kerja pegawainya. Contoh program lainnya adalah [[hypertext]], [[drawing&painting]], dan lain-lain. |
|||
Sumber : |
|||
Using Information Technology : A Practical Introduction To Computer and Communication. Brief Version. 2nd Edision. Stacey C Sawyer, Brian K. |
|||
--> |
|||
{{software-stub}} |
|||
[[Kategori:Aplikasi| ]] |
Revisi per 12 April 2013 06.15
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/OpenOffice.org_Writer.png/275px-OpenOffice.org_Writer.png)
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Klasifikasi aplikasi
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
- Perangkat lunak perusahaan (enterprise)
- Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
- Perangkat lunak informasi kerja
- Perangkat lunak media dan hiburan
- Perangkat lunak pendidikan
- Perangkat lunak pengembangan media
- Perangkat lunak rekayasa produk
Pada pengertian umumnya, aplikasi adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya
Perangkat lunak perusahaan
- Perangkat lunak akuntansi
- Bagian pendukung (back office)
- Perangkat lunak bisnis
- Manajemen sumber daya manusia