Lompat ke isi

Rise of Nations: Perbedaan antara revisi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Konten dihapus Konten ditambahkan
EmausBot (bicara | kontrib)
k Bot: Migrasi 26 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q454621
RXerself (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 25: Baris 25:
}}
}}


'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah permainan komputer berjenis ''[[real-time strategy]]'' yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan dipublikasikan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[peradaban]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman sejarah dunia.
'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah permainan komputer berjenis ''[[real-time strategy]]'' yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan diterbitkan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[bangsa]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman [[sejarah dunia]].


Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini—berisikan edisi awal dan edisi ekspansinya—diterbitkan.
Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.


== Perihal ==
== Konsep ==
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "wilayah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.


Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil pengumpul suber daya—Rakyat. Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh yang merebutnya tersebut.
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—''Citizen'' (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.


Rakyat (pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak terbatas seperti yang ditemukan pada, contohnya, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di mode pemain tunggal; yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian (''research'').
Secara bawaannya, rakyat (''citizen''; pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak seperti pada, contohnya, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di mode pemain tunggal. Di ''Rise of Nations'' yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (''research'').


Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk meneliti (''researching'') teknologi, walaupun itu juga penting untuk pembuatan [[misil]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Meskipun proliferasi dari sumber daya, masing-masing bangunan, teknologi, atau tipe unit ini hanya membutuhkan satu atau dua tipe untuk membangunnya; karenanya, permainan menjadi efisien. Sementara membuat infrastruktur pemanen/pengumpul dapat memakan waktu, sebagiannya dipermudah oleh fakta bahwa beberapa sumber daya hanya tersedia setelah melanjutkan ke zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].
Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk meriset (''researching'') teknologi, walaupun sumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan [[rudal]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Beberapa sumber daya hanya tersedia setelah pemain tiba di zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].


Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit unik berdasar unit yang dimiliki oleh faksi itu, jika bangsa tertentu tidak terhancurkan dalam sejarah nyata kehidupan: sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit unik dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral atas sejarah, di mana di sana dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, superioritas teritori, meriset empat teknologi yang mendominasi, atau yang biasa—bangunan keajaiban dan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu mode yang sama, mungkin saja terjadi kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama sejarah yang berbeda untuk kota yang sama.
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.


Setiap 18 peradaban di ''Rise of Nations'' memiliki setnya masing-masing untuk unit unik yaitu sekitar empat hingga delapan unit unik yang tersebar di berbagai era. Bila suatu faksi tidak memiliki unit unik pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, faksi tersebut menggunakan unit default yang biasa digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan mesin 2D/3D hibrid untuk melukiskan bangunan dan mesin 3D untuk melukiskan unit, lahan, dan efek istimewa<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.
Setiap 18 bangsa di ''Rise of Nations'' memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.


[[Berkas:031.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan ''campaign Conquer the World''.]]
[[Berkas:031.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan ''campaign Conquer the World''.]]
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', kecuali penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk'', tapi keberuntungan bukanlah sebuah faktor. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga tamatnya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk''. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).


''NB : Indonesia tidak termasuk dalam wilayah permainan meskipun peta Indonesia ada disana.''
''NB : Indonesia tidak termasuk dalam wilayah permainan meskipun peta Indonesia ada disana.''
Baris 49: Baris 49:
== Permainan ==
== Permainan ==
[[Berkas:Ron large1.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
[[Berkas:Ron large1.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga ddibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengetahuan akan pasukan dan pertimbangan kekuatan mereka (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Mempelajari lahan yang berada di sekelilingmu untuk bertahan dari serangan dan untuk mengapit tentara musuh akan membuat pemain bertarung lebih efisien. Jendral juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauannya.
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga dibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengaturan dan pertimbangan pasukan (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauan tertentu.


Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah formasi dipilih, unit yang terpilih secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang. Dengan kemampuan yang cukup dalam membuat distribusi unit yang layak dalam tentara dan memetakan tentara tersebut, mungkinlah untuk mengalahkan musuh yang superior di ''Rise of Nations''.
Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang.


Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategis di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomad (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.
Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.


=== Multi-pemain ===
=== Multi-pemain ===
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]] ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.


Banyak skenario ''multiplayer'' berkualitas profesional telah dikembangkan oleh pengguna. Ini biasanya digunakan dalam latar bersejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktif AI, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.
Banyak skenario multi-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. Skenario tersebut biasanya digunakan dengan latar sejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktif AI, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.


== Unit ==
== Unit ==
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[istal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[Kastil|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''.
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[istal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[Kastil|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''.


Kebanyakan infantri beroperasi dalam 3 satuan, dan saat pemain membangun seregu infantry, 3 pasukan akan terproduksi, lebih baik daripada hanya satu. Pengecualian untuk aturan adalah terhadap: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'', ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.
Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'', ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.


Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat ditingkatkan sebagaimana pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].


Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut. Unit unik memiliki kekuatan yang berbeda dengan unit sejenis mereka yang biasa. Sebagai contoh, bangsa Yunani dapat memproduksi ''[[Kavaleri kompanion|Companion cavalry]]''.
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut.


== Bangunan Keajaiban ==
== Bangunan Keajaiban ==
Baris 111: Baris 111:
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]


== Penerimaan ==
== Tanggapan ==
''Rise of Nations'' menerima banyak respons positif dari mayoritas situs web dan majalah serta menerima beberapa anugerah.

''Rise of Nations'' menerima banyak respon positif dari mayoritas situs web dan majalah dan menerima beberapa penganugrahan.


=== Penilaian ===
=== Penilaian ===
Baris 126: Baris 125:
* [[Maximum PC]] -10/10
* [[Maximum PC]] -10/10


=== Penganugrahan ===
=== Anugerah ===
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
}}</ref>
}}</ref>
Baris 136: Baris 135:
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>[http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships]</ref>
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>[http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships]</ref>


== Catatan Kaki ==
== Catatan kaki ==
{{Reflist}}
{{Reflist}}


== Lihat Pula ==
== Lihat pula ==
*''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
*''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
*''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''
*''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''

Revisi per 30 Juni 2013 02.55

Rise of Nations
Diterbitkan di
  • AS: 20 Mei 2003

  • UE: 23 Mei 2003
Versi
02.04.04.2903 Edit nilai pada Wikidata
GenreReal-time strategy
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
Modepermainan video multipemain dan Permainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatcakram digital dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangBig Huge Games
PenyuntingMicrosoft Game Studios Edit nilai pada Wikidata
PerancangBrian Reynolds
PenerbitMicrosoft Game Studios
Penilaian
USK
enllaç=d:Q14920392
Informasi tambahan
Situs webriseofnations.com Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesrise-of-nations dan rise-of-nations-extended-edition Edit nilai pada Wikidata
Steam287450 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0371916 Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Rise of Nations adalah sebuah permainan komputer berjenis real-time strategy yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft pada 20 Mei 2003. Rise of Nations menampilkan 18 bangsa yang dapat dimainkan selama 8 zaman sejarah dunia.

Pada 28 April 2004, Big Huge Games merilis Rise of Nations: Thrones and Patriots, seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.

Konsep

Rise of Nations menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami kerusakan dan cedera dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.

Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—Citizen (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.

Secara bawaannya, rakyat (citizen; pekerja pengumpul sumber daya) dalam Rise of Nations tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di Rise of Nations bersifat tak terbatas, tidak seperti pada, contohnya, Warcraft di mode pemain tunggal. Di Rise of Nations yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (research).

Tidak seperti kebanyakan permainan RTS, yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti Warcraft), dua sumber daya (Starcraft, Warhammer 40,000: Dawn of War), atau bahkan hanya satu sumber daya (Homeworld, Command & Conquer 3: Tiberium Wars), terdapat enam sumber daya di Rise of Nations, lima di antaranya (Makanan, Kayu, Logam, Minyak bumi, dan Uang) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, Pengetahuan, digunakan untuk meriset (researching) teknologi, walaupun sumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan rudal dan dua bangunan keajaiban terakhir (Supercollider dan Program Antariksa). Beberapa sumber daya hanya tersedia setelah pemain tiba di zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki Era Industri karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah Revolusi Industri.

Seperti dalam Civilization, setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika (Aztek, Maya, dan Inka) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota Byzantium, Konstantinopel, dan Istanbul berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.

Setiap 18 bangsa di Rise of Nations memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. Rise of Nations menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa[1].

Berkas:031.jpg
Salah satu tampilan campaign Conquer the World.

Sebuah campaign satu pemain, Conquer the World (Kuasai Dunia) tesedia di dalam permainan. Campaign ini dapat dibandingkan dengan permainan papan Risk, hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta campaign ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan Risk. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. Campaign bermula dari Era Kuno (Ancient Age) dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi (Information Age). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).

NB : Indonesia tidak termasuk dalam wilayah permainan meskipun peta Indonesia ada disana.

Permainan

Salah satu tampilan pertempuran di Rise of Nations. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, Menara Porselen.

Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga dibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengaturan dan pertimbangan pasukan (sebagai contoh, kavaleri dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan Pikemen daripada Cannon). Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauan tertentu.

Lima taktik formasi tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang.

Dengan cara yang mirip seperti catur, sedikit kesalahan strategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.

Multi-pemain

Di sistem operasi komputer Microsoft Windows, Rise of Nations menggunakan pelayanan GameSpy. Sementara di sistem operasi komputer Mac OS X, Rise of Nations menggunakan pelayanan GameRanger. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.

Banyak skenario multi-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. Skenario tersebut biasanya digunakan dengan latar sejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktif AI, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.

Unit

Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (merchant), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di Rise of Nations, mulai dari di Era Kuno (seperti, Hoplite) hingga di Era Informasi (seperti, Stealth Bomber). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: Barracks, Stable/Auto Plant, Siege Factory/Factory, Dock/Shipyard/Anchorage, Airfield, Missile Silo, dan Fort/Castle/Fortress/Redoubt.

Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: Explorer/Scout/Special Forces, armed civilians, flamthrowers, dan machine gunners.

Tipe-tipe unit seperti Light Infantry, Heavy Infantry, dan Ranged Cavalry dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, Arquebusier dari Era Mesiu menjadi Musketeer di Era Pencerahan.

Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut.

Bangunan Keajaiban

Bangunan Keajaiban (Wonders) adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga Supercollider. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi Wonder Victory. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya di era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.

Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan.

Bangsa

Tersedia 18 bangsa di permainan ini dan setiap bangsa memiliki kelebihan tersendiri. Berikut ke-18 bangsa tersebut.

Tanggapan

Rise of Nations menerima banyak respons positif dari mayoritas situs web dan majalah serta menerima beberapa anugerah.

Penilaian

Anugerah

  • GameSpy 2003 Permainan Tahun ini - PC RTS[2]
  • Salah satu dari 10 permainan RTS terbaik menurut GameSpy
  • Permainan Strategi Terbaik tahun 2003 menurut Gamespot
  • Permainan Komputer Terbaik tahun 2003 menurut Gamespot

Penjualan

Penjualan Rise of Nations dan versi ekspansinya Rise of Nations: Thrones and Patriots bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.[3]

Catatan kaki

Lihat pula

Pranala luar