Furby: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
k ←Suntingan 190.205.12.7 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh EmausBot |
||
Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:Horseshoe crabs in Hongkong.jpg|thumb|975x975px]] |
|||
'''Furby''' (jamak '''Furbys''' atau '''Furbies''', menurut nama oleh Tiger. Co.) merupakan permainan eletronik, lebih khusus lagi, [[robot]], yang dihasilkan oleh [[Tiger Electronics]] yang dalam periode sebagai permainan yang harus diperoleh setelah perlancarannya saat musim perayaan Natal 1998, dengan penjualan berlanjut hingga 2000. 1.8 juta unit Furby dijual pada 1998, dan 14 juta unit pada 1999. Keseluruhannya, dalam tiga tahun produksi asal, lebih 40 juta unit telah dijual, dan kemampuan bertuturnya diterjemahkan ke 24 bahasa. Furbys merupakan cobaan berhasil pertama untuk memproduksi dan menjual robort domestik. Furby yang baru dibeli dimulai dengan berbicara '''Furbish''', bahasa unik yang semua Furbys diprogram untuk menggunakannya, tetapi penggunaan bahasa Furbish berkurang dan digantikan dengan bahasa Inggris. Inggris dipelajari secara otomatis, tidak kisah budaya mana ia dipelihara.<ref>{{Cite web|url=http://web.mit.edu/sturkle/www/encounterswithkismet.pdf |date=2004-09-30 |publisher=[[MIT]] |title=Encounters with Kismet and Cog: Children Respond to Relational Artifacts |accessdate=2009-04-20}}</ref> Pada 2005, Furbys baru diperkenalkan, dengan perangkat lunak pengenal suara, dan pergerakan muka lebih rumit, antara banyak perubahan dan peningkatan. Emoto-Tronic Furbies (Furby, Furby Baby, dan Funky Furby) masih tetap dijual sampai akhir 2007, apabila permainan ini menjadi sulit ditemukan. |
'''Furby''' (jamak '''Furbys''' atau '''Furbies''', menurut nama oleh Tiger. Co.) merupakan permainan eletronik, lebih khusus lagi, [[robot]], yang dihasilkan oleh [[Tiger Electronics]] yang dalam periode sebagai permainan yang harus diperoleh setelah perlancarannya saat musim perayaan Natal 1998, dengan penjualan berlanjut hingga 2000. 1.8 juta unit Furby dijual pada 1998, dan 14 juta unit pada 1999. Keseluruhannya, dalam tiga tahun produksi asal, lebih 40 juta unit telah dijual, dan kemampuan bertuturnya diterjemahkan ke 24 bahasa. Furbys merupakan cobaan berhasil pertama untuk memproduksi dan menjual robort domestik. Furby yang baru dibeli dimulai dengan berbicara '''Furbish''', bahasa unik yang semua Furbys diprogram untuk menggunakannya, tetapi penggunaan bahasa Furbish berkurang dan digantikan dengan bahasa Inggris. Inggris dipelajari secara otomatis, tidak kisah budaya mana ia dipelihara.<ref>{{Cite web|url=http://web.mit.edu/sturkle/www/encounterswithkismet.pdf |date=2004-09-30 |publisher=[[MIT]] |title=Encounters with Kismet and Cog: Children Respond to Relational Artifacts |accessdate=2009-04-20}}</ref> Pada 2005, Furbys baru diperkenalkan, dengan perangkat lunak pengenal suara, dan pergerakan muka lebih rumit, antara banyak perubahan dan peningkatan. Emoto-Tronic Furbies (Furby, Furby Baby, dan Funky Furby) masih tetap dijual sampai akhir 2007, apabila permainan ini menjadi sulit ditemukan. |
||
Revisi per 8 Mei 2015 19.29
Furby (jamak Furbys atau Furbies, menurut nama oleh Tiger. Co.) merupakan permainan eletronik, lebih khusus lagi, robot, yang dihasilkan oleh Tiger Electronics yang dalam periode sebagai permainan yang harus diperoleh setelah perlancarannya saat musim perayaan Natal 1998, dengan penjualan berlanjut hingga 2000. 1.8 juta unit Furby dijual pada 1998, dan 14 juta unit pada 1999. Keseluruhannya, dalam tiga tahun produksi asal, lebih 40 juta unit telah dijual, dan kemampuan bertuturnya diterjemahkan ke 24 bahasa. Furbys merupakan cobaan berhasil pertama untuk memproduksi dan menjual robort domestik. Furby yang baru dibeli dimulai dengan berbicara Furbish, bahasa unik yang semua Furbys diprogram untuk menggunakannya, tetapi penggunaan bahasa Furbish berkurang dan digantikan dengan bahasa Inggris. Inggris dipelajari secara otomatis, tidak kisah budaya mana ia dipelihara.[1] Pada 2005, Furbys baru diperkenalkan, dengan perangkat lunak pengenal suara, dan pergerakan muka lebih rumit, antara banyak perubahan dan peningkatan. Emoto-Tronic Furbies (Furby, Furby Baby, dan Funky Furby) masih tetap dijual sampai akhir 2007, apabila permainan ini menjadi sulit ditemukan.
Referensi
- ^ "Encounters with Kismet and Cog: Children Respond to Relational Artifacts" (PDF). MIT. 2004-09-30. Diakses tanggal 2009-04-20.