Lompat ke isi

Scratch (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 5 Januari 2018 11.49 oleh HsfBot (bicara | kontrib) (Bot: Penggantian teks otomatis (-algoritma; +algoritme))
Scratch
Edit nilai pada Wikidata
Dirancang olehMitchel Resnick
PengembangMIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
Rilis perdana2006
Rilis stabil
2.0 / 9 Mei, 2013
Tipe sistemdynamic
Implementasi dariSqueak
LisensiGPLv2 dan Scratch Source Code License
Ekstensi nama berkas.sb .sb2
Situs webscratch.mit.edu
Repositoriscratch.mit.edu
Implementasi utama
Scratch
Terpengaruh oleh
Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1] Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[2]

Versi terbaru Scratch, Scratch 2.0 (atau Scratch 2), tersedia untuk diakses secara online atau dengan diunduh. Scratch 2.0 tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac OS X, serta Linux.

Tersedia juga versi terjemahan dalam Bahasa Indonesia untuk Scratch 1.4 dan Scratch 2.0. Sementara itu, versi terjemahan untuk seluruh situs belum rampung.[3]

Konsep

Pengguna Scratch dapat membuat program (disebut project) dengan menyusun balok-balok perintah (disebut blocks) secara visual. Dengan cara ini, pelajar dapat fokus dengan logika dan alur pemrograman (algoritme)[4] tanpa pernah atau sering mendapatkan kesalahan error karena penulisan sintaksis yang salah.[5]

Referensi

Pranala luar