Lompat ke isi

T-pose

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 2 Februari 2023 10.40 oleh Arya-Bot (bicara | kontrib) (→‎top: clean up, added orphan tag)


Sebuah model T-pose di perangkat lunak MakeHuman.

Dalam animasi komputer, T-pose, juga dikenal sebagai bind pose atau reference pose, adalah pose default untuk kerangka model 3D sebelum dianimasikan.[1]

Penggunaan

T-pose terutama digunakan sebagai pose default dalam perangkat lunak animasi, yang kemudian dimanipulasi untuk membuat animasi.[2][3]

Di luar pose default dalam perangkat lunak animasi, T-pose biasanya digunakan sebagai pengganti untuk animasi yang belum selesai, terutama dalam permainan video animasi 3D.[4] Dalam beberapa perangkat lunak penangkap gerak, T-pose harus dilakukan oleh aktor dalam setelan penangkap gerak sebelum pengambilan gerak dapat dimulai.[5] Ada pose lain yang digunakan tetapi ini adalah yang paling umum.

Sebagai meme Internet

Mulai tahun 2016 dan muncul kembali pada tahun 2017, T-pose secara khusus telah menjadi meme Internet yang tersebar luas karena penampilannya yang aneh dan non sequitur, terutama dalam glitches permainan video di mana seharusnya ada animasi.[6][7]

Dalam video pra-rilis permainan NBA Elite 11, demo dipenuhi dengan glitches, terutama salah satu yang secara tidak sengaja menunjukkan T-pose menggantikan animasi yang tepat untuk model pemain Andrew Bynum. Glitch tersebut kemudian mendapatkan ketenaran sebagai "Jesus Bynum glitch".[8][9] Penerbit EA akhirnya membatalkan permainan karena dianggap tidak memuaskan. Kejadian serupa terjadi pada Cyberpunk 2077.[10]

Referensi

  1. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  2. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  3. ^ Scott-Jones, Richard. "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  4. ^ Nelson, Jr., Xalavier. "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  5. ^ Stuart, S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  6. ^ Hathaway, Jay. "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. Diakses tanggal 16 January 2019. 
  7. ^ "T-pose". Dictionary.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-03-12. 
  8. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. Diakses tanggal 2013-09-01. 
  9. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. Diakses tanggal 2020-09-06. 
  10. ^ Isaac, Mike; Browning, Kellen (December 19, 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. Diakses tanggal December 20, 2020.