Ingress
Ingress | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | December 14, 2013
| ||||||||||||||
Versi | |||||||||||||||
Genre | realitas tertambah, location-based game (en) dan massively multiplayer online real-time strategy game (en) | ||||||||||||||
Bahasa | Daftar | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Ingress (atau Ingress Prime) adalah sebuah permainan realitas tertambah dalam telepon pintar yang dikembangkan oleh Niantic untuk perangkat-perangkat Android dan iOS. Ingress pertama kali dirilis untuk Android tanggal 14 Desember 2013 dan di iOS tanggal 14 Juli 2014. Permainan ini merupakan permainan free-to-play, dan sudah diunduh lebih dari 20 juta kali sampai bulan November 2018.
Ingress didasarkan oleh sistem GPS telepon pintar dan dimainkan melalui interaksi dengan "portal" virtual sesuai lokasi pemain sesungguhnya. Portal-portal tersebut merupakan lokasi-lokasi yang menarik seperti obyek bersejarah, instalasi seni, atau arsitektur yang unik. Dalam permainan tersebut, portal-portal menjadi dasar jalan cerita yang bertema fiksi ilmiah yang dinarasikan melalui berbagai jenis media.
Jalan cerita
Alur cerita dari Ingress dimulai dari penemuan suatu kekuatan transdimensional (disebut sebagai "Exotic Matter" atau XM dalam permainan) yang ditemukan sebagai hasil samping penelitian Boson Higgs di CERN, Swiss.[1][2] XM dihubungkan dengan fenomena "Shapers", yang bisa jadi suatu kekuatan alamiah ataupun ekstraterestrial.[3] Dalam Ingress, pemain memilih satu dari dua kubu yang terkait dengan XM - "Enlightened" yang menggunakan kekuatan dari XM untuk memajukan kemanusiaan dan "Resistance" yang menganggap bahwa XM merupakan ancaman dan bertujuan untuk mencegah berbagai pihak yang mencoba untuk mengendalikan manusia menggunakan XM.[2] Enlightened dilambangkan dengan warna hijau, dan Resistance dengan warna biru. Secara umum, jumlah pemain dari kedua kubu relatif seimbang.[4]
Alur permainan
Peta permainan
Mekanisme
Portal
Referensi
- ^ "P.A. Chapeau's Word of the Day" (dalam bahasa Inggris). Niantic Project. 15 November 2012.
- ^ a b "Initial Briefing". Ingress Help Center (dalam bahasa Inggris). Niantic. Diakses tanggal 5 Desember 2018.
- ^ Haahr, Mads (2015), "Everting the Holodeck: Games and Storytelling in Physical Space", dalam Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim, Interactive digital narrative : history, theory and practice (dalam bahasa Inggris), New York: Routledge, hlm. 220–221, ISBN 978-1-138-78239-6
- ^ Andrew McMillen (17 Februari 2015). "Ingress: The friendliest turf war on Earth" (dalam bahasa Inggris). CNET. Diakses tanggal 21 Juli 2016.