Lompat ke isi

Squall Leonhart

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 3 Februari 2008 03.45 oleh Rea sekar (bicara | kontrib) (←Membatalkan revisi 1219061 oleh Rea sekar (Bicara))
Squall Leonhart

Squall Leonhart (スコール・レオンハート, Sukōru Reonhāto) adalah tokoh utama RPG Squaresoft (sekarang Square Enix) Final Fantasy VIII. Ia didesain oleh Tetsuya Nomura dengan pengaruh besar yang datang dari sutradara game Yoshinori Kitase. Sebagai karakter utama dalam Final Fantasy VIII, sebagian besar permainan dilihat dari perspektif Squall. Limit Break Squall adalah Renzokuken, yang mana merupakan satu rangkaian dari empat hingga delapan bacokan yang mendahului salah satu dari empat gerak penyelesaian.

Dalam game ini, Squall merupakan seorang siswa berumur 17 tahun di Balamb Garden, sebuah akademi militer yang bergengsi untuk prajurit bayaran pilihan yang dikenal sebagai "SeeDs."[1] Ketika cerita berlangsung, Squall menjadi teman dari Quistis Trepe, Zell Dincht, Selphie Tilmitt dan Irvine Kinneas, dan jatuh cinta dengan Rinoa Heartilly. Hubungan ini dikombinasikan dengan pengembangan di dalam alur cerita game yang secara berangsur-angsur membelokkan dia dari seorang yang penyendiri menjadi seorang yang terbuka dan peduli kepada orang lain.[1]

Squall muncul dalam beberapa game lainnya, seperti Kingdom Hearts, dimana ia muncul dengan nama "Leon", Chocobo Racing dan Itadaki Street Special. Senjatanya, gunblade juga muncul dalam pekerjaan yang lainnya.

Pengembangan dan Tampilan

Karakter pertama Nomura yang didesain untuk digunakan di Final Fantasy VIII adalah Squall, pada awalnya memberikannya dengan rambut yang lebih panjang dan penampilan yang lebih feminin. Bagaimanapun, Yoshinori Kitase merasa bahwa disain ini tidak bekerja, dan meminta Nomura untuk memendekkan rambut-nya dan membuat dia terlihat lebih jantan, yang menjadi disain terakhir dari Squall yang terlihat dalam game sekarang. Saat mendisain Cloud Strife, hero Final Fantasy VII', Nomura memberinya rambut spiky, pirang terang, agar supaya menekankan peran nya sebagai karakter utama game. Dengan Squall, Nomura ingin mencoba sudut unik yang lain untuk menetapkan peran Squall, memberikannya merek dagang gunblade sekarang yang meninggalkan luka di keningnya dan batang hidungnya. Tidak ada sekalipun suatu sejarah yang lengkap yang terkandung untuk karakter ini , maka Nomura meninggalkan penjelasan untuk Squall ke Nojima. Disain Squall dilengkapi oleh bulu-bulu sepanjang kerah jaketnya, yang dimasukkan oleh Nomura untuk kepentingan menantang para disainer game, menjadi hanyalah satu contoh permintaan yang ia telah secara konsisten perluas kepada para programmer judul Final Fantasy sebagai teknologi yang telah terdepan..[2]

Berkas:GunbladeopeningFFVIII.jpg
Squall's gunblade, as seen in the game's opening credits

Sebagai bagian dari desain Squall, Nomura menyertakan aksesori perak, dalam wujud cincin, kalung, dan senjata. Squall menyebut kalung singa dengan nama "Griever" sebagai simbol dari keberaniannya pada plot permainan. Senjata Squall adalah gunblade, sebuah pedang yang menggunakan komponen revolver dan mengirimkan getaran pada pedang jika dipicu. [3] . Senjata ini menawarkan cara baru kepada pemain untuk mengendalikan senjata pada pertempuran, dan Nomura merasakan senjata tersebut penampilanya aneh. Senjata Squall disebut dengan nama 'Revolver', yang bisa di upgrade pada Junk store. Squall dan saingannya, Seifer Almasy, adalah spesialis gunblade yang tampil di dalam permainan, beserta Laguna Loire yang menggunakannya dengan berani.

  1. ^ a b Square Electronic Arts, ed. (1999). Final Fantasy VIII North American instruction manual (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 28, 33–35. SLUS-00892GH. 
  2. ^ Khosla, Sheila (2003). "Tetsuya Nomura 20s". FLAREgamer. Diakses tanggal 13 April.  Hapus pranala luar di parameter |work= (bantuan)
  3. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (dalam bahasa Japanese). DigiCube/Square-Enix. hlm. 43. ISBN 4-925075-49-7.