Lompat ke isi

Cloud game

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 10 November 2018 04.38 oleh Fitrahl (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi ''''Cloud gaming''', kadang disebut '''gaming on demand''', merupakan tipe game online online gaming. Saat ini ada dua tipe cloud gaming yaitu cloud gam...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Cloud gaming, kadang disebut gaming on demand, merupakan tipe game online online gaming. Saat ini ada dua tipe cloud gaming yaitu cloud gaming berbasis video streaming dan cloud gaming berbasis file streaming. Cloud gaming bertujuan untuk menyediakan teknologi yang memungkinkan gamers menjalankan dan mengendalikan PC Gaming melalui perantara koneksi internet dan bermain langsung melalui bermacam-macam perangkat.

History

Di tahun 2000, G-cluster mendemonstrasikan teknologi cloud gaming di E3. G-cluster menawarkan cloud gaming melalui Wi-Fi untuk mejalankan perangkat.[butuh rujukan] Pengembang video game Crytek Crytek mulai meneliti sistem di cloud gaming pada tahun 2005 untuk Crysis, tetapi pada tahun 2007 pengembangan di hentikan, menunggu hingga meningkatnya infrastruktur dan penyedia kabel internet sesuai dengan perangkat yang dibutuhkan.[1] OnLive Pada maret 2010 Onlive secara resmi dikenalkan ke publik, dan penjualan permainan disertai penjualan microconsole.[2] Onlive dimulai di bulan Juni [3] Tanggal 2 april 2015, diumumkan bahwa Sony Computer Entertainment telah memperoleh hak paten Onlive, dan perusahaan Onlive ditutup. Di bulan November, SFR SFR meluncurkan cloud gaming komersial di IPTV di negara Perancis, didukung oleh G-cluster teknologi.[4][5]

GeForce NOW adalah cloud-berbasis game streaming ditawarkan oleh NVIDIA yang diluncurkan tanggal 1 Oktober 2015.

Nvidia GRID adalah kreasi terbaru dari Nvidia yang menargetkan pada cloud gaming secara khusus. Nvidia Grid termasuk prosesing grafik dan video encoding dalam satu perangkat yang dapat meningkatkan jeda tampilan cloud berbasis video game streaming.[6] Ini penting karena berdampak pada jarak antara user pada saat melakukan input atau perintah dan ketika respon dari server yang akan ditampilkan pada layar.


Google resmikan project stream pada tanggal 1 Oktober 2018[7]

Microsoft resmikan project xcloud pada tanggal 8 Oktober 2018 [8]

  1. ^ Dobra, Andrei (April 27, 2009). "Crytek Attempted Cloud Gaming Way Before OnLive". Softpedia. Diakses tanggal October 7, 2010. 
  2. ^ Perlman, Steve (2010-03-10). "OnLive: Coming to a Screen Near You". OnLive.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-12. Diakses tanggal 2010-03-10. 
  3. ^ Shiels, Maggie (2010-03-11). "'Console killer' OnLive to launch in June". news.bbc.co.uk. Diakses tanggal 2010-03-11. 
  4. ^ "Accueil Jeux vidéo". Jeux-tv.sfr.fr. Diakses tanggal 2013-07-07. 
  5. ^ "Reportage : SFR dévoile son service de jeux vidéo "cloud gaming" sur Neufbox". Clubic.com. 2010-10-20. Diakses tanggal 2013-07-07. 
  6. ^ Shea, Ryan; Liu, Liu; Ngai, Edith; Cui, Yong (July–August 2013). "Cloud gaming: Architecture and performance". IEEE Network. 27 (4): 16–24. doi:10.1109/MNET.2013.6574660. 
  7. ^ "Pushing the limits of streaming technology". Google (dalam bahasa Inggris). 2018-10-01. Diakses tanggal 2018-10-09. 
  8. ^ "Project xCloud: Gaming with you at the center - The Official Microsoft Blog". The Official Microsoft Blog (dalam bahasa Inggris). 2018-10-08. Diakses tanggal 2018-10-09.