Lompat ke isi

Sasuke Ninja Warrior Indonesia

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 29 September 2020 16.15 oleh 182.0.165.77 (bicara)

Sasuke Ninja Warrior Indonesia
GenreAcara permainan
Kompetisi
PembuatUshio Higuchi
Pengarah kreatifChristy Kanter
Asha Ratnannisa
Febri Diniawati
I Made Sudana
Welga Febdi Risantino
Andhika Prasasti
Ira Sartika
Christabel Yomarc
PresenterFadi Iskandar (2015-2017)
Daniel Mananta (edisi kompetisi Internasional)
Pica Priscilla (2016)
Sere Kalina (2017)
Negara asal Indonesia
Bahasa asliBahasa Indonesia
Jmlh. musim2
Jmlh. episode56
Produksi
Produser eksekutifSaptono
ProduserSonny Palandeng
Rahmat Permadi
Yanuar Sitorus (2016)
Lokasi produksiMall @ Alam Sutera, Tangerang
Durasi3 jam
DistributorTBS
Rilis asli
JaringanRCTI
Format gambarSDTV 16:9
Rilis20 Desember 2015 –
31 Desember 2017
Acara terkait
Ninja Warrior
Ninja Warrior UK
American Ninja Warrior

Sasuke Ninja Warrior Indonesia (SNWI) adalah sebuah acara permainan di Indonesia, berdasarkan adaptasi dari serial televisi Jepang Sasuke dan disiarkan di RCTI pada tanggal 20 Desember 2015 dan episode terakhir pada tanggal 31 Desember 2017. Dan Sasuke Ninja Warrior Indonesia berganti nama dengan Indonesian Ninja Warrior.

‘No Winner, No Problem’. Inilah sebuah kata yang menggambarkan Sasuke Ninja Warrior. Setelah meraup kesuksesan di 165 negara yang mencakup benua Asia, Eropa, Timur Tengah dan Amerika Latin, sekarang untuk pertama kalinya Sasuke Ninja Warrior hadir di Indonesia. Tingginya animo yang diperlihatkan oleh masyarakat membuat RCTI sebagai stasiun televisi swasta pertama di Indonesia tertantang untuk menunjukan kepada dunia bahwa Indonesia juga mempunyai pejuang - pejuang yang mampu melewati rintangan Sasuke Ninja Warrior Indonesia dan Indonesian Ninja Warrior.

Demi mendapatkan peserta-peserta yang berkualitas saat bertanding di arena yang sesungguhnya, RCTI mengadakan audisi dan try out yang diadakan di Lapangan Parkir Barat RCTI, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Pria dan wanita dengan usia minimal 17 tahun keatas dapat mengikuti audisi dan try out. Peserta yang lolos dari audisi dan try out ini berhak tampil di arena resmi Sasuke Ninja Warrior Indonesia dan Indonesian Ninja Warrior.

Try out diadakan agar masyarakat dapat terbiasa pada jenis rintangan yang akan diberikan pada arena Ninja Warrior sesungguhnya nanti.

Arena sesungguhnya dibagi dalam 6 stage yaitu Challenge, Warrior Stage, Semifinal 1, Semifinal 2, tahap akhir, dan terakhir adalah tahap Gunung Midoriyama. Tahap Gunung ount Midoriyama merupakan stage fenomenal di Ninja Warrior. Sebuah tower yang dibangun dengan ketinggian sekitar 24 dan 25 meter ini harus ditaklukkan peserta dalam waktu 30 atau 35 detik untuk mendapatkan gelar Ninja Warrior di Indonesia (Kanzenseiha / Total Victory) dan membawa pulang uang sebesar Rp. 500.000.000,00 (baik reguler maupun yang lain).

Kompetisi

Daftar Kompetisi

Kompetisi Tanggal Tayang Jumlah Peserta
Tantangan Warrior Semi Final 1 Semi Final 2 Final Midoriyama Try Out Tantangan Warrior Semi Final 1 Semi Final 2 Final Midoriyama Menang
Reguler
1 20/12/15 - 24/01/16 31/01/16 - 06/03/16 13/03/16 - 17/04/16 24/04/16 01/05/16 1284 500 217 110 15 11 3 0
Catatan: TOP 3: Angga Cahya (Rope Climb 20 m), Putra Waluya (Rope Climb 17 m), Muhammad Luky (Rope Climb 15 m)
2 15/07/17 - 06/08/17 12/08/17 - 09/09/17 10/09/17 - 23/09/17 24/09/17 - 30/09/17 1245 550 200 100 27 3 1 0
Catatan: Last Man Standing: Yosua Laskaman Zalukhu (Rope Climb 24,6 m)
Operasi Midoriyama (TNI)
1 03/05/16 - 29/05/16 - 99 66 49 11 6 1 0
Catatan: Jumlah Peserta TNI AD: TNI AL: TNI AU = 33: 33: 33
Last Man Standing: Jajang Wildan (Rope Climb 22,5 m)
2 01/10/17 - 14/10/17 - 99 36 8 5 -
Catatan: Jumlah Peserta TNI AD: TNI AL: TNI AU = 33: 33: 33
POLRI
2 15/10/17 - 19/11/17 - 73 25 9 6 -
Catatan: Jumlah Peserta Brimob: Sabhara: Polairud = 29: 12: 32
Kompetisi Internasional
2 25/11/17 - 24/12/17 - 5:5:5:5 4:5:5:5 2:2:3:3 -
Catatan: 20 Peserta: Eropa (Perry Oosterlee, Oliver Edelmann, Sergio Verdasco, Dion Trigg, dan Andre Sihm), Indonesia (Yosua Laskaman Zalukhu, Putra Waluya, Max Levi Siletty, Asrul Sani, dan Tri Mardyanto), Jepang (Morimoto Yusuke, Nagasaki Shunsuke, Kawaguchi Tomohiro, Hioki Masaki, dan Matachi Ryo), dan Amerika Serikat (Drew Dreschel, David Campbell, Daniel Gill, Jake Murray, dan Josh Levin).

Peraturan:

  • Speed Challenge (Challenge - Warrior): 5 batch di setiap babak, setiap batch terdiri dari 4 pesaing (1 pesaing dari setiap tim). Dalam setiap batch, pesaing yang menyelesaikan tantangan (atau yang terjauh) dalam waktu tercepat akan menerima 4 poin untuk timnya, dengan 3 poin untuk tercepat kedua, 2 poin untuk tercepat ketiga, dan 1 poin untuk yang paling lambat. Pada akhir setiap babak, poin dari 5 batch akan diakumulasikan, dan tim yang mendapat poin tertinggi dapat memilih posisi berlari untuk setiap batch di tahap berikutnya pertama (setelah itu, tim dengan poin tertinggi kedua dapat memilih posisi berjalan untuk setiap batch di tahap berikutnya, dan seterusnya). Poin akan diatur ulang ke nol ketika memasuki babak selanjutnya.
  • Sudden Death (Semifinal 1 - Midoriyama): Tidak ada peraturan khusus.

Tantangan

  • Batas waktu ditulis dengan satuan detik/sekon.
  • Tantangan A ||+|| Tantangan B: Tantangan yang di hadapi akan bersambung ke tantangan selanjutnya.
    • Secara tidak langsung, jika ada tempat untuk istirahat atau ada jeda antar tantangan, peserta boleh/harus/bisa duduk atau tegak di sebuah pijakan yang sangat kecil, pipa, atau bahkan tangga tali. Contoh: (Ultimate) Cliff Hanger + Flying Bar (SNWI 2).
    • Secara langsung, peserta harus melakukan tantangan selanjutnya tanpa ada jeda. Contoh: Spider Climb + Rope Climb (SNWI 1 - 2).
  • Nama variasi tantangan ditulis jenis variannya (di dalam kurung). Berbeda dengan Ninja Warrior GTV yang tidak menulis nama varian tantangan di panel tantangan. Akan tetapi, untuk panjang/tingginya tantangan tidak ditulis walau ditulis di dalam tabel yang ada di bawah.

Try out

Kompetisi Tantangan Try out
1 Quintuple Steps Ring Toss Devil Steps Warped Wall
2 Monkey Peg Pole Grasper

Babak tantangan/challenge round

Kompetisi Babak tantangan/challenge round
1 Quintuple Steps Rope Grip Domino Hill Rope Ladder
2 Wind Chimes Ultimate Domino Hill Warped Wall [3,8 m]

Babak Warrior

Kompetisi Tantangan Babak Warrior
1 Long Jump Log Grip Shaking Bridge Warped Wall [4,8 m]
2 Silk Slider Floating Tiles Swing Jump Butterfly Wall

Babak Semifinal 1

Kompetisi Tantangan Babak Semifinal 1 Batas Waktu
1 Pole Jump Spider Walk Monkey Peg Balancing Bridge Unstable Bridge Rope Ladder 150 detik
2 Pole Grasper Spinning Log Balance Bridge Sonic Curve Warped Wall [4,3 m]

Babak Semifinal 2

Kompetisi Tantangan Babak Semifinal 2 Batas Waktu
1 Quintuple Steps Rolling Log Spinning Bridge Jump Hang Double Warped Wall 120 detik
2 The Pinang Jumping Spider Monkey Peg Floating Board Salmon Ladder + Triple Swing 360 detik

Babak Final

Kompetisi Tantangan Babak Final
1 Devil Steps Curtain Grip Ring Toss Cliff Hanger Salmon Ladder + Pipe Slider
2 Globe Grasper Tick Tock Pole Grasper Swinging Frames (Ultimate) Cliff Hanger Flying Bar

Babak Midoriyama

Kompetisi Tantangan Babak Midoriyama Tinggi Total Batas Waktu
1 Spider Climb [12 m] + Rope Climb [12 m] 24 meter (79 ft) 30 detik
2 Spider Climb [12,5 m] Rope Climb [12,5 m] 25 meter (82 ft)

Pranala luar

Penghargaan

Tahun Penghargaan Kategori Hasil
2016 Panasonic Gobel Awards 2016 Program Kuis/Game Show Terfavorit Menang
2018 Panasonic Gobel Awards 2018 Program Kuis/Game Show Terfavorit Menang
Penghargaan dan prestasi
Didahului oleh:
Super Deal Musim IV
Panasonic Gobel Awards
Acara kuis/game show terfavorit

2016
Diteruskan oleh:
Baper