Lompat ke isi

Azumanga Daioh

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 2 November 2020 13.53 oleh Furraa (bicara | kontrib) (Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Azumanga Daioh")
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)


Azumanga Daioh (あずまんが大王, Azumanga Daiō, lit. "Raja Besar Azumanga") adalah sebuah serial manga yonkoma komedi dari Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Kiyohiko Azuma. Manga ini dimuat dari Februari 1999 ke Mei 2002 di majalah bulanan Dengeki Daioh. Untuk merayakan sepuluh tahun manga ini, Monthly Shōnen Sunday dari Shogakukan menerbitkan tiga bab tambahan pada Mei 2009.

Sebuah adaptasi anime televisi berjudul Azumanga Daioh: the Animation ditayangkan di Jepang antara April dan September 2002, diproduksi oleh JCStaff. Adaptasi ini terdiri dari 130 segmen berdurasi lima menit yang disusun menjadi 26 episode. Sebelum adaptasi ini dirilis, sebuah film pendek dan animasi jaringan orisinal Azumanga Daioh diproduksi. Selain itu, Azumanga Daioh juga menghasilkan beberapa album soundtrack dirilis serta tiga video game.

Manga dan anime Azumanga Daioh dipuji karena humor mereka, didorong oleh karakter eksentrik. Azuma sendiri juga diakui sebagai "yonkoma master", dikarenakan gaya dan pengaturan waktu di komiknya.

Plot

Azumanga Daioh menceritakan kehidupan sehari - hari enam gadis dan dua guru mereka di sebuah sekolah menengah Jepang: Chiyo Mihama, seorang anak perempuan berbakat yang mencoba menyesuaikan diri dengan teman-teman sekelasnya yang lima tahun lebih tua; Sakaki yang pendiam namun terobsesi pada hewan-hewan lucu; Ayumu "Osaka" Kasuga yang memandang dunia dari sisi lain; Koyomi "Yomi" Mizuhara yang sebal dengan sahabatnya, Tomo Takino - yang berenergi namun kurang masuk akal; Kagura yang sporty dan bersaing sepihak dengan Sakaki di bidang atletik; guru wali kelas mereka Yukari Tanizaki ; dan temannya, guru pendidikan jasmani Minamo "Nyamo" Kurosawa .


Cerita Azumanga Daioh mencakup tiga tahun ujian, percakapan antar kelas, festival budaya, dan acara atletik di sekolah, serta waktu yang dihabiskan untuk bepergian ke dan dari sekolah, belajar, dan liburan, diakhiri dengan kelulusan para pemeran utama. Cerita manga ini cenderung realistis, dengan sedikit sentuhan surealisme dan absurditas, seperti saat Osaka membayangkan kuncir kuda Chiyo "dilepaskan" dari kepalanya dan saat karakter utamanya bermimpi di Tahun Baru


Bacaan lebih lanjut

Tautan luar