Lompat ke isi

Pacu pesat

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 3 April 2021 04.26 oleh 110.136.189.241 (bicara) (Membalikkan revisi 18210265 oleh 182.2.170.75 (bicara))

Speedrun adalah sebuah aktivitas dalam bermain permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin. Pemain yang melakukan speedrun biasanya memanfaatkan glitch dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "out of bounds", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat.

Setiap permainan yang dapat di-speedrun memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori speedrun yang umum adalah sebagai berikut:

  • Any% (selesaikan permainan secepat mungkin)
  • Any% Glitchless/Warpless (selesaikan permainan secepat mungkin tanpa memanfaatkan glitch atau lompat level)
  • 100% (atau lebih, tergantung permainannya; selesaikan permainan secepat mungkin dengan penyelesaian maksimal)

Terkadang, ada beberapa strategi speedrun yang sulit atau bahkan mustahil dilakukan oleh manusia tetapi bisa dilakukan melalui data input per frame, sehingga strategi tersebut bisa disebut sebagai TAS-only strategy. Tool Assisted Speedrun (TAS) dilakukan dengan cara mencatat input pada permainan setiap frame. TAS dipakai oleh pelaku speedrun dan pemrogram untuk menemukan strategi baru atau bahkan melakukan injeksi kode ke dalam RAM konsol.

Aturan main dalam speedrun, walaupun berbeda-beda tergantung permainannya, tetapi beberapa aturan sudah disepakati bersama. Aturan yang paling umum diantaranya:

Tujuan dari speedrun pun beragam, mulai dari sekadar untuk hiburan, "olahraga" (karena speedrun perlu latihan rutin dan kondisi fisik yang sehat), hingga untuk keperluan amal.