Lompat ke isi

Sekakmat

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 5 Agustus 2021 09.35 oleh LusiListiani (bicara | kontrib) (maaf halaman sudah ada disini, silahkan untuk bantu di update. https://wiki-indonesia.club/wiki/Sekak)

Sekakmat (checkmate) adalah posisi dalam permainan catur yang di mana raja pemain sedang dalam keadaan terancam oleh bidak lawan dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri. Sekakmat juga menjadi pertanda kemenangan dalam permainan catur bagi pemain lawan yang berhasil melakukannya.

Dalam catur, raja tidak benar-benar ditangkap. Pemain akan kalah setelah raja sudah berhasil di sekakmat. Dalam permainan formal, biasanya dianggap sebagai etiket yang baik untuk mengundurkan diri dari permainan yang pasti kalah sebelum sekakmat.

Jika seorang pemain tidak dalam keadaan sekak tetapi tidak memiliki langkah hukum, maka itu adalah jalan buntu, dan permainan akan segera berakhir dengan kondisi seri. Sebuah langkah sekakmat dicatat dalam notasi aljabar menggunakan simbol hash "#", misalnya: 34.Qg7#

Etimologi

Istilah skakmat , menurut Barnhart Etymological Dictionary, merupakan perubahan dari frasa Persia "shāh māt" ( اه ات ‎) yang berarti "Raja tidak berdaya".  "māt" Persia berlaku untuk raja tetapi dalam bahasa Sansekerta "māta", juga diucapkan "māt", diterapkan pada kerajaannya "dilintasi, diukur, dan dibagikan" secara menyeluruh oleh lawannya; "māta" adalah bentuk lampau dari akar kata kerja "mā".  Yang lain berpendapat bahwa itu berarti "Raja sudah mati", karena catur mencapai Eropa melalui dunia Arab , dan bahasa Arab māta ( اتَ ‎) berarti "mati" atau " Moghadam menelusuri etimologi kata jodoh . Ini berasal dari Persia kata kerja Mandan ( ماندن ), yang berarti "untuk tetap", yang serumpun dengan kata Latin maneō dan Yunani Meno ( μένω , yang berarti "Saya tetap"). Itu berarti "tetap" dalam arti "ditinggalkan" dan terjemahan formalnya adalah "terkejut", dalam arti militer "disergap".  "Shāh" ( اه ‎) adalah kata Persia untuk raja. Pemain akan mengumumkan "Shāh" ketika raja sedang dalam pengawasan. "Māt" ( ات ‎) adalah kata sifat Persia untuk "kehilangan", "ketika dia disergap, bingung, tidak berdaya, dikalahkan, atau ditinggalkan nasibnya.

Dalam bahasa Persia modern, kata mate menggambarkan seseorang yang membeku, mulut terbuka, menatap, bingung, dan tidak responsif. Kata-kata "tertegun" atau "tertegun" memiliki korelasi yang erat. Jadi alternatif yang mungkin adalah menafsirkan mate sebagai "tidak dapat merespons". Seorang raja menjadi pasangan (shah-mat) maka berarti seorang raja tidak dapat merespons, yang akan sesuai dengan tidak adanya respons yang dapat dilakukan raja pemain terhadap langkah terakhir lawannya. Penafsiran ini jauh lebih dekat dengan maksud asli dari permainan yang bukan untuk membunuh seorang raja tetapi untuk meninggalkannya tanpa tanggapan yang layak selain menyerah, yang lebih cocok dengan cerita asal yang dirinci dalam Shahnameh .

Dalam bahasa modern, istilah sekakmat adalah metafora untuk kemenangan strategis dan tak terbantahkan.

Sejarah

Dalam catur Sanskerta awal ( c. 500–700), raja dapat ditangkap dan ini mengakhiri permainan. The Persia (c. 700-800) memperkenalkan gagasan peringatan bahwa raja diserang (mengumumkan cek dalam terminologi modern). Ini dilakukan untuk menghindari akhir permainan yang lebih awal dan tidak disengaja. Kemudian Persia menambahkan aturan tambahan bahwa seorang raja tidak dapat dipindahkan ke cek atau dibiarkan di cek. Akibatnya, raja tidak dapat ditangkap,  dan skakmat adalah satu-satunya cara yang menentukan untuk mengakhiri permainan.

Sebelum sekitar tahun 1600, permainan juga bisa dimenangkan dengan menangkap semua bidak lawan, hanya menyisakan raja yang telanjang . Gaya permainan ini sekarang disebut annihilation atau robado.  Pada Abad Pertengahan , pemain mulai menganggap lebih mulia untuk menang dengan skakmat, sehingga pemusnahan menjadi setengah menang untuk sementara waktu, sampai ditinggalkan.

Referensi

Artikel bermasalah

Ini adalah artikel yang memenuhi kriteria penghapusan cepat, tetapi tidak ada alasan yang diberikan untuk memenuhinya. Pastikan bahwa alasan Anda telah memenuhi salah satu syarat KPC. Ganti tag dengan {{db|1=alasan Anda}}.

Jika artikel ini tidak memenuhi syarat KPC, atau Anda ingin memperbaikinya, silakan hapus pemberitahuan ini, tetapi tidak dibenarkan menghapus pemberitahuan ini dari halaman yang Anda buat sendiri. Jika Anda membuat halaman ini tetapi Anda tidak setuju, Anda boleh mengeklik tombol di bawah ini dan menjelaskan mengapa Anda tidak setuju halaman itu dihapus. Silakan kunjungi halaman pembicaraan untuk memeriksa jika sudah menerima tanggapan pesan Anda.

Ingat bahwa artikel ini dapat dihapus kapan saja jika sudah tidak diragukan lagi memenuhi kriteria penghapusan cepat, atau penjelasan dikirim ke halaman pembicaraan Anda tidak cukup meyakinkan kami.

Kepada nominator: Tempatkan templat:
{{subst:db-reason-notice|Sekakmat|header=1|tidak ada alasan yang diberikan}} ~~~~
pada halaman pembicaraan pembuat/pengunggah.

Kepada pengurus: artikel ini memiliki isi pada halaman pembicaraannya yang harus diperiksa sebelum dihapus.

Pengurus: periksa pranala balik, riwayat (beda), dan catatan sebelum dihapus. Periksa di Google.
Halaman ini terakhir disunting oleh LusiListiani (kontribusi | log) pada 09:35, 5 Agustus 2021 (UTC) (2 tahun lalu)