Lompat ke isi

Blizzard Entertainment

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Blizzard Entertainment, Inc.
Sebelumnya
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Anak Perusahaan
IndustriPermainan video
DidirikanFebruari 1991; 33 tahun lalu (1991-02)
Pendiri
Kantor pusat,
A.S.
Cabang
8 studio dan kantor
Tokoh kunci
  • Jen Oneal (co-leader)[1]
  • Mike Ybarra (co-leader)[1]
  • Allen Adham (SVP)
Produk
Karyawan
Kenaikan 4,700[2] (2012)
Induk
Anak usahaVicarious Visions
Situs webblizzard.com

Blizzard Entertainment, divisi Vivendi Games, adalah pengembang dan penerbit permainan komputer Amerika Serikat yang markasnya terletak di Irvine, California.[3]

Pada Desember 2007, diumumkan bahwa Vivendi Games akan bergabung dengan Activision, menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, Activision Blizzard.[4]

sejarah

berdirinya (1991–1994)

Blizzard co-founder and former CEO Mike Morhaime

Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[9][2] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan komputer, sedangkan "sinaps" blok bangunan otak.[10] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[9] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam jumlah tersebut tanpa bunga dari neneknya.[11] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan port game untuk studio lain. Port menyertakan judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Catur Pertempuran II: Catur Cina.[12][13] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions). Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan mengacaukan arti silikon, elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silikon, bahan yang digunakan dalam implan payudara. . Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[10] Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta (hari ini $11,8 juta).[14] Tak lama setelah titik ini, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100.000 untuk mempertahankan nama tersebut.[15] Tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[10] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka temukan menarik dan lolos dari pemeriksaan hukum adalah "badai salju", membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[10] Pada bulan Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment. Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan hit terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu-nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

Catatan kaki

  1. ^ a b https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard
  2. ^ Gamasutra Staff (February 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 8, 2013. Diakses tanggal January 23, 2013. 
  3. ^ Company Profile
  4. ^ "VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher" (Siaran pers). Activision, Vivendi. 2007-12-02. Diakses tanggal 2007-12-02. 

Pranala luar