Lompat ke isi

Waktu layar

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 29 Desember 2021 03.55 oleh Pengamen Wiki (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi 'thumb|Orang yang menatap ponsel sambil berjalan '''Waktu layar''' adalah jumlah waktu yang dihabiskan menggunakan perangkat dengan layar seperti smartphone, komputer, televisi, atau konsol video game.<ref>{{Cite web|url=https://www.merriam-webster.com/dictionary/screen+time|title=Definition of SCREEN TIME|website=www.merriam-webster.com|access-date=2019-11-09}}</ref> Konsep ini sedang dalam penelitian yang signifikan dengan konsep terka...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Orang yang menatap ponsel sambil berjalan

Waktu layar adalah jumlah waktu yang dihabiskan menggunakan perangkat dengan layar seperti smartphone, komputer, televisi, atau konsol video game.[1] Konsep ini sedang dalam penelitian yang signifikan dengan konsep terkait dalam penggunaan media digital dan kesehatan mental. Studi menunjukkan bahwa waktu layar berdampak langsung pada perkembangan anak, serta kesehatan mental dan fisik.[2] Efek kesehatan positif atau negatif dari waktu layar dipengaruhi oleh tingkat dan konten paparan. Untuk mencegah paparan berbahaya terhadap waktu layar, beberapa pemerintah telah menetapkan peraturan tentang penggunaan gawai.[3]

Referensi

  1. ^ "Definition of SCREEN TIME". www.merriam-webster.com. Diakses tanggal 2019-11-09. 
  2. ^ Stiglic, Neza; Viner, Russell M (3 January 2019). "Effects of screentime on the health and well-being of children and adolescents: a systematic review of reviews". BMJ Open. 9 (1): e023191. doi:10.1136/bmjopen-2018-023191. PMC 6326346alt=Dapat diakses gratis. PMID 30606703. 
  3. ^ "This Place Just Made it Illegal to Give Kids Too Much Screen Time". Time. Diakses tanggal 2019-11-08.