Lompat ke isi

Roblox Corporation

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 12 Maret 2022 10.54 oleh BagusSetya11 (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi '{{Infobox company | name = Roblox Corporation | logo = Roblox Logo Black.svg | logo_caption = Logo Roblox sejak 2017 | type = Publik | traded_as = {{NYSE|RBLX}} | ISIN = US7710491033 | industry = Video games | founded = {{Start date and age|2004}} udah Menlo Park, California, Amerika Serikat | founders = {{Unbulleted list|David Baszucki|Erik Cassel}} | hq_location_city = San Mateo, California | hq_location...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Roblox Corporation
Publik
Kode emitenNYSE: RBLX
ISINUS7710491033
IndustriVideo games
Didirikan2004; 20 tahun lalu (2004) udah Menlo Park, California, Amerika Serikat
Pendiri
Kantor pusat,
Amerika Serikat
Tokoh kunci
David Baszucki (CEO)
ProdukRoblox
PendapatanKenaikan US$923,9 juta[1] (2020)
Karyawan
1,234[2] (2021)
Anak usaha
Situs webcorp.roblox.com

Roblox Corporation adalah pengembang video game Amerika yang berbasis di San Mateo, California. Didirikan pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel, perusahaan ini adalah pengembang Roblox, yang dirilis pada tahun 2006. Pada 30 Juni 2021, Roblox Corporation mempekerjakan 1.234 orang.

Sejarah

Roblox Corporation didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Baszucki sebelumnya mendirikan Knowledge Revolution, sebuah perusahaan perangkat lunak pendidikan, pada tahun 1989. Tahun itu, melalui perusahaan tersebut, ia dan Cassel mengembangkan Interactive Physics, simulasi fisika 2D.[3][4] Knowledge Revolution mengikuti ini dengan Model Kerja, yang mensimulasikan perangkat mekanis.[3] Perusahaan tersebut akhirnya dibeli pada bulan Desember 1998 seharga US$20 juta oleh MSC Software, di mana Baszucki dan Cassel memperoleh posisi senior.[3][5] Baszucki adalah wakil presiden dan manajer umum perusahaan dari tahun 2000 hingga 2002, ketika dia meninggalkan MSC Software untuk mendirikan Baszucki & Associates, sebuah firma investasi malaikat.[4] Dia dan Cassel mendirikan Roblox Corporation pada tahun 2004.[4][5] Bekerja dari kantor di Menlo Park, California, mereka memulai pekerjaan awal pada video game DynaBlocks, yang diluncurkan dalam versi beta akhir tahun itu.[3][5] Nama permainan diubah menjadi Roblox pada tahun 2005, dan permainan ini secara resmi dirilis pada tanggal 1 September 2006.[5]

Referensi

  1. ^ Takahashi, Dean (February 22, 2021). "Roblox plans to list shares on March 10, reports 82% revenue growth to $923 million for 2020". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 24, 2021. Diakses tanggal August 27, 2021. 
  2. ^ "Shareholder Letter – Q2 2021" (PDF). Roblox Corporation. August 16, 2021. Diakses tanggal September 2, 2021. 
  3. ^ a b c d Fennimore, Jack (July 24, 2017). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 29, 2018. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  4. ^ a b c Takahashi, Dean (November 19, 2020). "Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 26, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 
  5. ^ a b c d Gatollari, Mustafa (March 6, 2020). "'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men". Distractify. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2021. Diakses tanggal February 28, 2021. 

Tautan luar

  • Situs web resmi