Perancang permainan video
Tampilan
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur game. [1][2][3] Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas, [4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung. [5]
- Lead desainer mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini. [6][7] Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim. [8] Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik. [9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama. [10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
- Game desainer bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan. [7]
- Level desainer adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. [11] Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi. [12][13][14][15]
- Planner adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana. [16]
Referensi
- ^ Salem, Zimmerman 2003
- ^ Oxland 2004, p. 292
- ^ Moore, Novak 2010, p. 74
- ^ Templat:Cite rjrueuhuwgsweb
- ^ Bates 2004, p. 179
- ^ Oxland 2004, pp. 292-296
- ^ a b Bethke 2003, p. 40
- ^ Oxland 2004, pp. 293-294
- ^ Oxland 2004, pp. 294, 295
- ^ Oxland 2004, pp. 295-296
- ^ Bates2004, p. 162
- ^ Moore, Novak 2010, p. 76
- ^ Shahrani 2006, part I
- ^ Oxland 2004, pp. 296-297
- ^ Bethke 2003, pp. 40-41
- ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
- Bates, Bob (2004). Game Design (edisi ke-2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-22. Diakses tanggal 29 March 2010.
Pranala luar
- Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
- Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor