Lompat ke isi

Belah layar

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 11 Maret 2024 09.25 oleh Aleirezkiette (bicara | kontrib) (Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Split screen (computing)")
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Berbagai metode untuk menampilkan banyak sinyal pada layar 4:3 (diagramnya 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertikal, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 dalam 12 (4:3).

Belah layar adalah teknik tampilan [1] dalam grafik komputer yang terdiri dari membagi grafik dan/atau teks menjadi bagian-bagian yang berdekatan (dan mungkin tumpang tindih), biasanya sebagai dua atau empat area persegi panjang . Hal ini dilakukan untuk memungkinkan penyajian informasi grafis dan tekstual (biasanya) terkait secara simultan pada layar komputer . Olahraga TV menggunakan metodologi presentasi ini pada tahun 1960-an untuk diputar ulang secara instan. [2]

Belah layar non-dinamis asli berbeda dari sistem penjendelaan karena sistem penjedelaan selalu mengizinkan bagian layar yang tumpang tindih dan dapat dipindahkan secara bebas (“ jendela ”) untuk menyajikan data aplikasi yang terkait maupun tidak terkait kepada pengguna, sedangkan yang pertama sangat terbatas. untuk memperbaiki posisi yang tidak tumpang tindih.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ David Pogue (October 13, 2005). "Split Screen Magic at Two in the Morning". The New York Times. 
  2. ^ Peter Morris (2006). A Game of Inches: The Stories Behind the Innovations That Shaped BaseballPerlu mendaftar (gratis). Ivan R. Dee. hlm. 554. ISBN 9781566636773. A 1967 New York Times article reported that split screens ...