Lompat ke isi

SDL

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 17 November 2010 01.16 oleh Angsagd (bicara | kontrib)

SDL (Simple DirectMedia Layer) adalah library pemrograman untuk membuat aplikasi multimedia di berbagai sistem operasi. Dengan menggunakan SDL, programmer dapat mengakses layar, suara, papan ketik, joystick, hardware 3D dan 2D framebuffer dengan menggunakan cara yang sama di berbagai sistem operasi. Kelebihan lain dari SDL adalah dapat digunakan dengan berbagai bahasa pemrograman.

Sejarah

SDL pertama kali ditulis oleh Sam Lantinga pada tahun 1998. Sam menulis SDL karna dia hendak membuat permainan komputer yang dapat berjalan di Windows dan Macintosh. Setelah beberapa game dibuat oleh Sam, Sam kemudian menulis SDL untuk sistem operasi lain seperti BeOS dan Linux. Hal ini disebabkan Sam ingin menjalankan permainan komputer Doom di berbagai macam sistem operasi.

Setelah itu SDL menjadi populer terutama di kalangan programmer Linux. Saat ini SDL adalah salah satu modul utama dalam distribusi Linux.

Sistem operasi yang didukung

Bahasa pemrograman yang didukung

Pranala luar