Anjungan komputasi
Dalam ilmu komputer, platform atau serambi merupakan kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi). Kombinasi tersebut memungkikan sebuah perangkat lunak, khusus perangkat lunak aplikasi, dapat berjalan. Platform yang umum sudah menyertakan arsitektur, sistem operasi, bahasa pemrograman dan antarmuka yang terkait (pustaka sistem runtime] atau antarmuka pengguna grafis) untuk komputer.
Platform adalah unsur yang penting dalam pengembangan perangkat lunak. Platform mungkin dapat didefinisikan secara sederhana sebagai tempat untuk menjalankan perangkat lunak. Penyelenggara platform menyediakan pengembang perangkat lunak dengan kesepakatan serangkaian kode logika yang akan berjalan secara konsisten sepanjang platform ini berjalan di atas platform yang lainnya. Kode logika ini mencakup bytecode, kode sumber, dan kode mesin. Dengan demikian, pelaksanaan program tidak dibatasi oleh jenis sistem operasi yang tersedia. Platform telah menggantikan sebagian besar bahasa mesin independen.[butuh rujukan]
Beberapa platform perangkat lunak mengemulasikan platform perangkat keras secara menyeluruh, sperti pada virtualisasi sistem.
Contoh sistem operasi
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Android_4.0.png/150px-Android_4.0.png)
- AmigaOS, AmigaOS 4
- FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
- Linux
- Mac OS X
- Microsoft Windows
- OS/2
- Solaris
- Unix
- IBM VM/370, VM/BSEP, VM/SEP, VM/XA, VM/ESA, z/VM
- Google Chrome OS
Mobile
Contoh kerangka kerja perangkat lunak
- Adobe AIR
- Java, JDK and JRE
- Mono
- Mozilla Prism XUL and XULRunner
- .NET Framework
- .NET merujuk pada rangkaian luas produk-produk dan teknologi dari Microsoft. Kebanyakan memiliki ketergantungan yang sama terhadapa .NET Framework dari Microsoft, dan Common Language Infrastructure (CLI).
Mobile
- APOXI
- Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
- Java Platform, Micro Edition (Java ME)
- JavaFX Mobile
- Qt
- Smartface Platform
Konsol
- PlayStation 3
- Xbox 360
- Wii
- Nintendo DS
- PlayStation Portable
- PlayStation Vita
- dan lain-lain.
Contoh perangkat keras
Diurutkan secara kasar dari jenis yang paling umum ke yang tidak umum:
- Platform perhitungan komoditas
- Wintel, yaitu perangkat keras komputer dengan Intel x86 atau yang kompatibel berserta sistem operasi Windows
- Arsitektur ARM yang digunakan dalam perangkat mobile
- x86 dengan sistem operasi bertipe Unix seperti varian BSD
- CP/M, komputer berbasis bus S-100, mungkin merupakan platform komputer mikro yang paling awal
- Konsol permainan, apa pun varietasnya
- Macintosh, perangkat keras Apple Computer dan sistem operasi Mac OS yang dimodifikasi, sekarang dimigrasikan ke x86
- Mesin yang berbasiskan prosesor RISC yang menjalankan varian Unix
- Komputer tingkat menengah dengan sistem operasi yang telah dimodifikasi seperti pada IBM OS/400
- Komputer bingkai utama dengan sistem operasi yang telah dimodifikasi seperti pada IBM z/OS
- Arsitektur superkomputer