The Sims 3
The Sims™ 3 (Pesyaha™ 3) adalah permainan komputer (computer game) tetiruan kehidupan (life simulation) komputer keluaran tahun 2009 yang dikembangkan oleh The Sims Studio (Studio Pesyaha) dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah terbitan ketiga dari permainan komputer terlaris (bestseller), The Sims™ (Pesyaha™). Ini pertama kali diterbitluncurkan (released) pada 2 Juni 2009 secara bersamaan untuk Mac OS X dan Microsoft Windows - kedua terbitan pada cakram yang sama. The Sims™ 3 (Pesyaha™ 3) diterbitluncurkan untuk perangkat permainan video rumahan (home console) pada 26 Oktober 2010 untuk PlayStation 3, Xbox 360, IOS, Android dan Nintendo DS dan kemudian pelantar (platform) Wii pada tanggal 15 November 2010. Terbitan Windows Phone mulai tersedia pada Windows Phone Marketplace pada 15 Oktober 2010 untuk $6,99. Ada juga terbitan Nintendo 3DS, diterbitluncurkan pada tanggal 27 Maret 2011, sebagai salah satu judul diluncurkan. Hal ini juga telah diterbitluncurkan untuk pelantar ponsel, dan versi yang lebih sederhana untuk ponsel dengan Java.
Pesyaha™ 3 adalah mencapai kejayaan penjualan sertamerta (instant selling success), menjual 1,4 juta salinan dalam minggu pertama. Permainan ini mendapati banyak ulasan baik dari penilaiuji (critic). Pesyaha™ 3 memperoleh peringkat 86/100 dari Aggregator Metacritic. Permainan ini telah menjual lebih dari sepuluh juta salinan di seluruh dunia sejak 2009 diterbitluncurkan sehingga membuatnya menjadi salah satu penjualan terbaik permainan komputer sepanjang masa.
Cara Main
Pesyaha™ 3 dirancang di atas gagasan yang sama seperti pendahulunya. Pemain mengendalikan Sim mereka sendiri dalam kegiatan dan hubungan dengan cara yang mirip dengan kehidupan nyata. Permainannya terbuka dan tak berbatas. Rumah Sim dan lingkungan sepenuhnya ada di dalam satu peta sinambung. Para pengembang menyatakan, "Apa yang Anda lakukan di luar rumah Anda kini juga penting pula dengan apa yang Anda lakukan di dalam." Salah satu perubahan terbesar untuk waralaba adalah penggunaan lubang-kelinci (rabbit-hole). Bersama ini Sim tidak diperbolehkan masuk ke dalam sebagian besar bangunan kota, melainkan mereka hanya menghilang di dalam untuk waktu tertentu; cirian yang dikenal dalam permainan video sebagai lubang-kelinci sementara itu, pemain diberikan kendali atas pilihan akan apa yang terjadi di dalam dengan menggunakan pemberitahuan berasaskan nenaskah (text-based notifications).
Pesyaha™ 2 menggunakan sistem imbalan (reward system) yang disebut Kemauan dan Kekhawatiran. Hal ini diganti dengan sistem baru yang disebut hendakan di Pesyaha™ 3. Memenuhi hendakan Sim memberikan sumbangsih untuk nilai-angka (score) Kebahagiaan Seumur Hidup dan Suasana Batin Sim. Beberapa hendakan, seperti "Pergi ke Taman", dapat menambah nilai-angka banyak untuk kebahagiaan hidup mereka sementara "Punya seorang Bayi Putra" dapat menambah ribuan nilai-angka. Dalam Pesyaha™ 2, kemauan dan kekhawatiran juga bersumbangsih akan penampung-hitung (meter) cita-cita Sim, yang dapat disetarakan dengan harga diri. Dalam Pesyaha™ 3, cita-cita ditiadakan dan digantikan dengan "bebatin" (moodlets), yang menyumbangkan nilai-nilai berpengaruh baik atau buruk terhadap penampung hitung dedorong (motivation meter). Bebatin dapat terilhami oleh peristiwa jasmani, seperti memiliki makanan yang baik atau kenyamanan dari duduk di kursi yang baik, serta peristiwa batiniah seperti ciuman pertama atau putus hubungan. Bebatin biasanya berlangsung dengan jangka waktu yang ditetapkan, tetapi beberapa bebatin berpengaruh buruk dapat dipulihkan (seperti yang dikeluarkan oleh kebutuhan mendesak untuk buang air kecil) dan beberapa yang berpengaruh baik bergantung pada lingkungan Sim dan sifat.
Selain itu, permainan ini juga memiliki ceciri pilihan yang disebut Kemajuan Alur Cerita yang memungkinkan semua Sim di lingkungan untuk mandiri terus seolah-olah pemain yang mengendalikan mereka, seperti tumbuh besar, menikah, mendapatkan pekerjaan dan naik jabatan, punya anak, membangun atau membeli rumah impian mereka, sementara pemain tidak memainkannya. Sim hidup untuk jangka waktu tertentu (dapat diatur oleh pemain) dan terlebih dahulu melalui beberapa tahap (bayi, balita, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, dan lansia). Sim bisa mati dari lanjut usia atau mereka bisa meninggal pradini (premature) oleh akibat seperti kebakaran, kelaparan, tenggelam, tersetrum mati, dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Petualangan Dunia (The Sims™ 3 World Adventures): kutukan dari mayat balut (mummy), dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Kehasratan (The Sims™ 3 Ambitions): jatuhan benda angkasa luar, dan dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Larut Malam (The Sims™ 3 Late Night): kehausan (hanya bagi keadaaan hidup pengisap darah (vampire) saja).
Salah satu penambahan baru utama cara main adalah "peluang" (opportunities), tugas-tugas yang Sim dapat menyelesaikan untuk mendapatkan imbalan. Beberapa tantangan (challenges) ini terjadi secara acak berdasarkan pengaruh gaya hidup masing-masing Sim, seperti hubungan, kepiawaian dan pekerjaan. "Peluang kerjaya" seperti bekerja lembur atau menyelesaikan tugas-tugas khusus dapat menghasilkan kenaikan gaji, gaji tambahan, atau pendorongtingkatan (boost) hubungan antar rekan kerja atau atasan. "Peluang kepiawaian" adalah permintaan oleh tetangga atau warga bagi Sim untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan kepiawaian yang mereka sudah pelajari supaya mereka dapat memperoleh imbalan berupa uang tunai atau imbalan hubungan baik. Apabila peluang tersebut berkaitan dengan sekolah Sim, imbalan mungkin berupa peningkatan prestasi pelajaran sekolah.
Pembuatan Sim
Buat-seorang-Sim (CAS) kini mempunyai lebih banyak pilihan yang dapat disesuaikan untuk Sim daripada CAS dalam Pesyaha™ 2. Sekarang pemain memiliki pilihan yang lebih banyak bagi jenis tubuh Sim, dan mampu untuk menciptakan gaya rambut yang berbeda untuk setiap Sim. Pemain sekarang dapat memilih sepatu Sim mereka.
Terdapat 22 gaya rambut untuk Sim perempuan dan 17 gaya rambut untuk Sim laki-laki. Ada berbagai topi dan hiasan rambut yang pemain bisa digunakan, tetapi mereka semua dipakai dengan gaya rambut yang ditetapkan. Masing-masing topi dan hiasan pakaian (accessories) juga dapat memiliki warna dan pola yang dapat diubah. Gaya rambut dapat dipilih secara terpisah untuk setiap pakaian. Setiap warna rambut dapat disesuaikan dengan salah satu dari delapan warna dasar. Akan tetapi, pemain dapat menyesuaikan rambut lebih lanjut dengan mengeklik citrawit (icon) kuas. Warna satuan untuk akar dasar rambut, ujung rambut dan sorot helai (highlights) rambut Sim dapat disesuaikan dengan kotak pengarau warna dan penggeser rona (color palette and hue slider). Terdapat gaya rambut baru yang dimuatkan dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Hewan Peliharaan (The Sims™ 3 Pets), bersama dengan beberapa pakaian pria. Warna rambut dasar Sim bahkan dapat diubah ke warna yang tidak alami, dan dapat diterapkan pula pada warna akar, ujung rambut, dan sorot helai rambut. Warna rambut yang dibuat oleh pengguna dapat disimpan ke tempat sampah dan dapat digunakan kemudian, dan akan digunakan oleh para Sim yang dihasilkan oleh program dengan sendirinya. Warna rambut bisa dibagi-pakai untuk pertukaran bagi pemain lain untuk diunduh dan digunakannya.
Dibandingkan dengan permainan sebelumnya dalam seri, banyak hal yang lebih dapat diubahsuaikan (customize). Perubahan kecil seperti mengubah hidung Sim, sebagai contoh, dan pemain dapat pula menggunakan Setelan Tingkat Lanjut (Advanced Setting) untuk lebih mendalami bentuk dan ciri hidung (seperti untuk mengubah kelekukan lubang hidung, ukuran besar-kecil hidung, ujung hidung dan ketinggian jembatan hidung). Lagipula, gaya rambut dalam seri terbaru ini lebih banyak dari permainan inti Pesyaha™ 2 danPesyaha™ yang digabungkan. Sebagai ceciri lain, pemain tidak dapat menambahkan lapisan ketika menyesuaikan pakaian, tetapi jika pakaian sudah memiliki lapisan maka warna dan pola untuk setiap lapisan dapat diubahsuaikan. Pemain juga dapat mengeklik pada setiap bagian dari Sim dan alat Buat-seorang-Sim (Create-a-Sim tool) membawa mereka langsung ke birih kanan (right menu) untuk menyunting apa pun yang dipilih. Ada pula bilah penggeser bulu mata yang dapat memanjangpendekkan bulu mata. Kaos kaki dan sepatu juga dapat diubahsuaikan dengan sepenuhnya. Bilah penggeser otot (muscle slider) dan berat badan telah diperkenalkan dan dapat sepenuhnya disesuaikan untuk membuat Sim tampak jauh lebih beragam dan terlihat seperti kenyataan. Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Larut Malam juga menambahkan bilah penggeser untuk ukuran payudara dan urat otot.
Pemain juga dapat memilih nama lengkap Sim, usia, jenis kelamin, dan warna kulit. Ada enam warna kulit, tetapi hanya tiga dari enam yang ada alam nyata. Tiga lainnya berwarna hijau, merah dan biru. Ada bilah penggeser sehingga pemain dapat menyunting kecerahan irapkulit (skintone). Misalnya, pemain dapat membuat Sim dengan irap biru, ibunya dengan biru tua dan ayahnya berkulit cerah hijau. Tinggi tubuh masih tidak dapat diubah, karena terdapat masalah dengan gerakan-gambar (animation). Dalam Pesyaha™ 2, pemain hanya bisa memilih antara dua jenis tubuh dasar: normal dan gemuk. Sebuah jenis tubuh ketiga - Kekar - hanya bisa dicapai dalam permainan dan tidak ada di menu Buat-seorang-Sim. Dalam Pesyaha™ 3 berat badan ditentukan dengan menggerakkan bilah penggeser kiri atau kanan. Sim bisa sangat kurus atau sangat gemuk. Namun, balita tidak memiliki pilihan untuk memiliki berat badan. Berat badan dapat dikurangi melalui cara main jika Sim berlatih sehat atau jika Sim terus makan setelah mereka mengisi ukur-tampung rasa lapar (hunger meter) mereka.
Pada bagian pakaian, pemain dapat memilih pakaian apakah yang Sim akan pakai. Lima golongan pakaian terdapat: pakaian sehari-hari, pakaian resmi, pakaian tidur, pakaian olahraga, dan pakaian renang. Setiap jenis pakaian yang ditemukan di setiap golongan mencakup pakaian atas pinggang, pakaian bawah pinggang, pakaian seluruh tubuh, alas kaki (sehingga pemain dapat memilih, tidak seperti seri Pesyaha™ sebelumnya), hiaspakai mata (eyewear), anting-anting, sarung tangan, gelang, cincin dan kaos kaki. Pemain dapat membuat hingga tiga pakaian di semua golongan. Pakaian dapat diubahsuaikan selama bermain dengan mengeklik meja rias. Warna dan pola pakaian dapat dipilih oleh pemain dengan alat Buat-suatu-Gaya (Create-a-Style tool). Namun balita tidak memiliki pilihan untuk memiliki pakaian olahraga, pakaian renang dan hehiasan untuk dipilih dan / atau diubahsuaikan. Hehiasan juga dapat ditambahkan dan disesuaikan juga dengan alat Buat-suatu-Gaya.
Pemain dapat memilih salah satu sifat (trait) yang tersedia dalam birih. Pemain juga bisa dapat memilih makanan kesukaan Sim, musik dan warna. Suara Sim dapat pula disesuaikan. Balita memiliki satu bilah penggeser suara, anak-anak memiliki dua bilah penggeser suara, dan remaja dan lebih tua memiliki tiga bilah penggeser suara. Mereka juga dapat memilih keinginan seumur hidup Sim, yang merupakan tujuan Sim untuk bekerja sepanjang hidup mereka hingga keinginan seumur hidupnya terpenuhi. Rasi (bintang) atau mintakulburuj ditambahkan dalam Larut Malam dan Mutakhiran/Pembaharuan 1.7, yang membuat Sim lebih bersahabat dengan Sim lain dari tanda-tanda yang serasi. Pemain juga dapat menulis riwayat hidup Sim mereka. Balita, anak dan remaja tidak memiliki pilihan untuk memiliki keinginan seumur hidup mereka di CAS. Akan tetapi, mereka akan diberikan keinginan seumur hidup sesekali saat mereka tumbuh dewasa dan pemain dapat memilihnya.
Kepiawaian
Ada beberapa kepiawaian yang tergantung kemampuan, seperti antartindak sosial (social interaction) yang maju yang tersedia karena wibawa tinggi, lagu-lagu khusus untuk pemain gitar dan peningkatan peralatan (membersihkannya, menambah saluran TV, dll) untuk kecekatan (handiness) tinggi. Melukis, menulis dan memain gitar kini merupakan kepiawaian yang berbeda, dan bukan hanya satu kepiawaian yang mencakup segala "daya cipta" seperti halnya di seri sebelumnya. Kepiawaian melukis kini berbeda bagi masing-masing Sim karena berdasarkan sifat Sim. Sim dapat meningkatkan kepiawaian mereka dengan berlatih keahliannya (misalnya bermain gitar, bekerja di kebun (garden), menulis buku, dll), membaca buku tentang kepiawaian, atau mengambil kelas dalam kepiawaian di bangunan sipil. Sim dapat mulai membina kepiawaian mereka sedini balita. Sedangkan kepiawaian tidak muncul dalam ukur-tampung (meter) dengan segera, menggunakan benda pembina kepiawaian sangatlah dihargai bagi balita yang kelak tumbuh menjadi anak. Mantik (logic) dapat digunakan untuk mengajar anak kepiawaian dan akan membantu mereka ketika tumbuh dewasa. Kepiawaian termasuk Mantik, Memasak, Melukis, Berkebun, Menulis, Gitar, Atletik, Kecekatan, Wibawa dan Memancing. Kepiawaian baru telah ditambahkan dalam cakram pengaya. Ketika Sim mencapai tingkat 10 dalam kepiawaiannya, mereka akan mendapatkan ijazah melalui pos untuk dapat ditampilkan di dinding atau dijual untuk 1.000 Simaliun.
Pemain tidak dapat melihat kepiawaian dalam birai Sim (Sim panel) sampai titik pertama dibuka, kemudian mereka dapat melihatnya di birai catat kepiawaian (skill logbook/journal panel). Setiap keahlian memiliki bagian dalam birai catat kepiawaian yang memerincikan tingkat kepiawaian, statistik, tantangan, dan terkadang informasi khusus lainnya. Sebagai contoh, birai catat kepiawaian "Atletik" menunjukkan statistik: jam latihan latih jantung (cardio workout), jam latihan kekuatan (strength workout), jarak berlari. Birai catat kepiawaian dapat ditampilkan dengan menekan kunci 'J' dalam permainan atau dengan memilih bagian kepiawaian dan mengeklik tombol kecil yang muncul pada akhir bilah kepiawaian setelah membuka titik pertama. Pelbagai tantangan juga tersedia dalam birai catat kepiawaian. Sebagai contoh, dalam birai catat kepiawaian "Melukis" terdapat tantangan untuk melukis 30 lukisan. Ketika selesai, Sim memperoleh imbasan (reward) untuk bisa melukis lebih cepat daripada Sim normal. Terdapat pula tantangan kepiawaian ganda bagi setiap kepiawaian, serta himpunan (collections). Semuanya itu dapat menghasilkan beberapa jenis manfaat, seperti penyelesaian lebih cepat, hasil yang lebih baik, dll. Dengan Cakram Pengaya: Pesyaha™ 3 Cita-cita (The Sims™ 3 Ambitions), birai catat kepiawaian juga menunjukkan kemampuan tersembunyi yang Sim telah pelajari.