Lompat ke isi

OpenGL

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 27 Oktober 2012 00.07 oleh Danu Widjajanto (bicara | kontrib) (←Suntingan 36.74.181.120 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh EmausBot)
OpenGL
OpenGL logo
Edit nilai pada Wikidata
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi, Pustaka perangkat lunak dan spesifikasi Edit nilai pada Wikidata
BerdasarkanIRIS GL (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama1r Juli 1992 Edit nilai pada Wikidata
Versi stabil
4.6 (31 Juli 2017) Edit nilai pada Wikidata
GenreAntarmuka pemrograman aplikasi
LisensiBermacam-macam[1]
Karakteristik teknis
Bahasa pemrogramanC (mul) Terjemahkan dan OpenGL Shading Language (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatSilicon Graphics
PengembangKhronos Group
Informasi tambahan
Situs webwww.opengl.org
Stack ExchangeEtiqueta Edit nilai pada Wikidata
Subredditopengl Edit nilai pada Wikidata
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.

Pustaka

  • GLU - Menambahkan beberapa fitur.
  • GLUT - Tak lagi diteruskan.
  • freeglut - Alternatif GLUT bersumber terbuka.
  • GLUI - Antarmuka pengguna grafis.
  • GLSL - Bahasa "shading" lintas platform bertingkat tinggi.
  • Mesa 3D - Implementasi OpenGL bersumber terbuka, mampu menayangkan rendering perangkat lunak (software rendering) maupun perangkat keras (hardware acceleration).

Referensi

  1. ^ http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html
  2. ^ Khronos Enriches Cross-Platform 3D Graphics with Release of OpenGL 4.2 Specification

Templat:Link GA