Lompat ke isi

Kelas (ilmu komputer)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 14 Februari 2013 09.32 oleh Aldo samulo (bicara | kontrib) (Aldo samulo memindahkan halaman Kelas(Ilmu komputer) ke Kelas (ilmu komputer))

Dalam pemrograman berorientasi objek, kelas adalah cetak biru untuk membuat objek. Kelas menentukan apa yang dimiliki sebuah objek (atribut) dan apa yang dapat dilakukan objek (metode). Umumnya kelas mewakili sebuah kata benda yang dapat merupakan seseorang, hewan, buah, ataupun benda mati. Contohnya adalah kelas Pegawai. Kelas Pegawai mempunyai atribut berupa nama, usia, dan jenis kelamin serta memiliki metode bekerja.

Contoh

Berikut adalah contoh kelas dengan menggunakan bahasa pemrograman Java:

class Employee {
    /* Atribut */
    private String nama;
    private Integer usia;
    private Boolean isMale;

    /* Metode */
    public void bekerja() {
        // logika bekerja di sini
    }
}