Lompat ke isi

Scratch (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Jangan gunakan templat {{hapus:kelayakan}}!
Gunakan {{hapus|A7}} atau {{hapus|A9}} atau {{subst:tak layak}}.

Scratch adalah bahasa pemrograman lingkungan belajar yang memungkinkan pemula untuk mendapatkan hasil tanpa harus belajar menulis sintaksis benar terlebih dahulu. Dibuat oleh MIT Media Lab, hal ini dimaksudkan untuk memotivasi untuk belajar lebih lanjut melalui bercanda bereksperimen dan menciptakan proyek-proyek, seperti animasi interaktif, game, dll Advokat menunjukkan bahwa individu yang menggunakan Scratch di usia muda mengembangkan dasar yang kuat pengetahuan yang dapat membantu mempersiapkan mereka untuk penggunaan bahasa pemrograman tingkat tinggi dan matematika. [1] Scratch lebih peduli tentang logika di balik pemrograman dan pemecahan masalah. Keuntungan besar dari awal adalah bahwa solusi rumit dapat dilakukan di sana. Scratch fitur antarmuka pengguna grafis yang tidak hanya mendorong pemula tetapi juga memungkinkan mereka melihat apa yang mereka dapat masukan. The Scratch namanya berasal dari teknik turntablism tentang menggaruk [2] (Suara Mixing) dan menekankan kesamaan proses pemrograman untuk proses pencampuran / menggaruk bukan kesamaannya dengan proses penulisan (yaitu scripting). Scratch tersedia untuk Windows, Mac OS X, Linux, dan awan. [3] [4] Kode sumber yang tersedia di bawah lisensi GPLv2 dan Lisensi Kode Sumber Scratch. [5]