Lompat ke isi

Scratch (bahasa pemrograman)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Revisi sejak 3 April 2014 03.06 oleh Emmarumanti (bicara | kontrib) (Menambahkan informasi)
Scratch
Berkas:Scratch cat large.png
Edit nilai pada Wikidata
Dirancang olehMitchel Resnick
PengembangMIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
Rilis perdana2006
Rilis stabil
2.0 / 9 Mei, 2013
Tipe sistemdynamic
Implementasi dariSqueak
LisensiGPLv2 dan Scratch Source Code License
Ekstensi nama berkas.sb .sb2
Situs webscratch.mit.edu
Repositoriscratch.mit.edu
Implementasi utama
Scratch
Terpengaruh oleh
Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
Sunting kotak info
Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman untuk lingkungan belajar yang memungkinkan pemula untuk mendapatkan hasil tanpa harus belajar menulis sintaksis yang benar terlebih dahulu. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology.[1]

Konsep

Konsep Scratch adalah konsep menyusun blok-blok perintah (visual). Pengguna dapat memprogram dengan menyusun blok-blok berisi perintah (disebut blocks) seperti bergerak, bersuara, atau berinteraksi ketika suatu tombol keyboard ditekan.[2]

Versi

Versi terbaru Scratch adalah Scratch 2.0. Sebelumnya, Scratch juga telah menerbitkan versi 1.0, 1.3, dan 1.4.

Referensi

  1. ^ "Scratch: imagine, program, share". Massachusetts Institute of Technology. Diakses tanggal 25 May 2007. 
  2. ^ http://scratch.mit.edu/create/

Pranala luar