Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto | |
---|---|
Lahir | 16 November 1952 Sonobe, Distrik Funai, Prefektur Kyoto, Jepang |
Pendidikan | Kuliah Kanazawa Kesenian |
Almamater | Kuliah Kanazawa Kesenian |
Pekerjaan | Produser permainan video, sutradara permainan video, desainer permainan video, Manager utama Nintendo EAD |
Suami/istri | Yasuko Miyamoto |
Anak | 2 |
Tanda tangan | |
Penghargaan
| |
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru, lahir 16 November 1952[1]) adalah seorang desainer video game Jepang dan produser. Ia terkenal sebagai pencipta beberapa yang terbaik-menjual, yang paling kritis diakui, yang paling abadi, dan permainan dan waralaba sepanjang masa yang paling berpengaruh.
Kehidupan awal
Miyamoto lahir di Jepang ((kota)) dari Sonobe, sebuah kota sebelah barat laut dari Kyoto,Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
tidak sah;
nama tidak boleh integer sederhana.
Gunakan nama deskriptif pada 16 November 1952. Orang tuanya adalah dari "berarti sederhana," dan ayahnya mengajar bahasa Inggris.Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
tidak sah;
nama tidak boleh integer sederhana.
Gunakan nama deskriptif
Karir
1977–1984: Awal arcade; Donkey Kong
Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang relatif kecil, secara tradisional dijual bermain kartu dan hal baru lainnya, meskipun sudah mulai cabang ke mainan dan permainan pada pertengahan 1960-an. Melalui seorang teman, ayah Miyamoto mengatur wawancara dengan presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi. Setelah menunjukkan beberapa kreasi mainannya, Miyamoto dipekerjakan pada tahun 1977 sebagai magang di departemen perencanaan.Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
tidak sah;
nama tidak boleh integer sederhana.
Gunakan nama deskriptif
1985–1989: NES/Famicom; Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda
Seperti Nintendo merilis video game konsol rumah pertama, Keluarga Komputer (dikenal di Amerika Utara sebagai Nintendo Entertainment System), Miyamoto membuat dua judul yang paling penting untuk konsol dan dalam sejarah video game secara keseluruhan: Super Mario Bros. (sekuel Mario Bros.) dan The Legend of Zelda (judul sepenuhnya asli).
1990–2000: SNES dan N64; Super Mario 64 dan Ocarina of Time
Sebuah merger antara berbagai tim penelitian dan pengembangan internal Nintendo menyebabkan penciptaan dari Nintendo Entertainment Analisis dan Pengembangan (Nintendo EAD), yang dipimpin Miyamoto.
2000–2011: GameCube, Wii, dan DS; Pikmin dan Metroid Prime
akan ditambahkan
- ^ Star Fox 64 Player's Guide. Nintendo of America. 1997. pp. 116–119.